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morlockbob

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    Les avis de morlockbob

    1229 avis publiés

    1 2 3 ... 62 Page suivante
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Vroom
    il y a 15 heures

    Avis de morlockbob sur le jeu Vroom

    Mind auto Très chouette présentation pour ce jeu d'estimation et de communication non verbale avec ses petites voitures et son visuel adapté. Un circuit, en ligne droite pour le moment, et des cartes numérotées et secrètes. Si j ai 2 de quelle distance j'avance en réalité sur le circuit ? Sur un principe s'inspirant de The Mind (poser des cartes en ordre croissant sans parler), on va avancer sa voiture (vroum vroum) et tenter de se positionner à la bonne place. A la fin les voitures devront être arrivées dans l'ordre. La première manche m'a laissé dubitatif puisqu'il est simple de découper la distance préconisée par la règle en cm par exemple (un peu comme à the mind si on compte les secondes, non ? ça ne vous parle pas... c est bien, au moins vous ne trichez pas). Heureusement, Vroom débarque avec plein de pochettes et de variantes qui vont casser un jeu qui pourrait devenir vite plan plan (d'ailleurs, jouez y nombreux avec l'ambiance qui va avec). Voilà de quoi mettre à mal votre cerveau, en se servant des éléments existants, (tremplin du livret, tunnel de la boite) ou supplémentaires (aller retour, météo...). C'est là sa force et en même temps une petite faiblesse car les ajouts n'apportent pas tous forcément quelque chose. Un jeu qui présente bien, dans lequel il faut rentrer malgré ce côté régressif, mais qui, peut à un moment laisser sur le carreau une partie du public qui peut se sentir larguer. Je lui préfère l'épure de son collègue, mais Vroom a la qualité de donner envie.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Ave Lemming
    il y a 3 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Ave Lemming

    La couverture ne rend pas hommage à son contenu, donnant l'impression d'un petit truc de baston alors que ce jeu est une course, débile, chaotique, incontrôlable et drôle. Un parcours en ligne, avec un précipice au bout et des contraintes à chaque tour pour jouer (façon jeu de plis) les cartes de couleur que l'on a en main, (carte nulle, - 3, 12 etc). A ce titre, les contraintes sont très bien pensées, allant de la plus simple à la plus tordue, de " le vainqueur du pli se déplace de sa valeur, le second également" à "le vainqueur du pli recule jusqu'à la prochaine case occupée, ensuite les autres joueurs se déplacent d'une valeur (posée) au choix". On avance sa petite (jolie) figurine, on recule, on pousse l'autre pion dans un trou, on se fait éjecter du plateau, on revient et plus on est plus c'est dur de tenir la barre. Ave Lemmings est là pour mettre l'ambiance et y arrive grandement, en toute simplicité. avé Lemmings, ceux qui vont courir te saluent
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur Loop
    il y a 4 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Loop

    Jeu de défausse où il faut se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres. Avant de jouer, on réserve 2 cartes, qui pourront, ou non, servir. Le joueur actif pose une carte ou combinaison de cartes (paire, brelan, carré, suite) et les autres doivent suivre ou passer. A la fin de chaque pli, chacun récupère ses cartes. Une fois la manche terminée, on fait tourner les paquets, on va donc jouer avec la main de chacun et aura des informations sur ce que le voisin possède. Le 8 (carte sablier), si on l'a réservé, peut être joué en activant son pouvoir: renverser les valeurs. C'est alors la plus petite valeur qui remporte le pli. Loop nous a fait pensé de suite au Tichu ou, plus ancien sur le passage de main à Un mouton à la mer. La partie est longue et le principe de passer les cartes fonctionne si on retient les jeux des autres (au moins qui peut avoir des 8 en main), mais je ne suis pas sûr que beaucoup vont s'appuyer la dessus. Plus intéressant à la lecture des règles qu'en pratique, Loop n'est pas mauvais mais pas passionnant non plus. Autant retourner vers le Gang of Four ou le Tichu dont il semble s'inspirer. Ou se pencher sur Apocalypse, jeu similaire au cadre un peu plus élargi.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Journey Horizon
    il y a 10 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Journey Horizon

    J'aime toujours croiser les commerciaux présentant les jeux à venir et écouter leurs arguments: celui-ci possède un draft original, il est l'étape suivante pour les gens qui en ont assez du Skyjo. Jeu qui rentre dans la grande famille des algorithmes sur pattes enrobés d'un somptueux visuel, il va falloir sélectionner les bonnes cartes, les coller les une contre les autres pour gagner des points : 3 points par symbole nuage, 2 pour chaque griffe... Des objectifs communs sont à valider le premier (avoir 5 symboles griffe, 3 nuage et une fleur...) et génèrent une petite notion de course. Le draft original est qu'on peut redonner la carte qu'on a réservé le tour d'avant. Quatre manches, 20 minutes et c'est plié. Un jeu pas mauvais mais pas ludique, peu passionnant. Un voyage qui vous mène à la sortie de la ville mais guère plus loin.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur  Silence On Pille!
    il y a 16 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Silence on pille!

    Les aventuriers doivent monter le plus silencieusement possible les étages de la tour du magicien. Suivant les contraintes des étages on connaît au moins 2 cartes sur les 4 en main, parfois aucune, parfois toutes (là c'est moins amusant). A son tour on va donc poser devant soi une carte personnage prise au marché, dans sa main ou dans la pioche. Chaque personnage à une valeur bruit. Ce sera le groupe le plus silencieux qui gagne le trésor en fin de manche. Si vous avez recruté 2 perso identiques, le bruit est de zéro. Certains personnages ont des pouvoirs (le métamorphe copie la valeur, le barde (valeur unique et résistant au métamorphe) fait un maximuuuum de bruit et le scélérat vaut 1 (mais 10 si en paire)). Les illustrations sont choupi et les descriptifs majoritairement drôles (le guérisseur : il fait de son mieux mais ses potions ne fonctionnent pas toujours...). Jeu familial avec hasard et prise de risque, il est à la fois plaisant à cause des dessins et de ce qu'on peut avoir en main, voir chez les autres en espérant qu'ils se défaussent de LA carte qui annulerait une des nôtres, mais assez tributaire de la chance des tirages et des obligations des étages. Quand le marché ne bouge pas, cela peut être pénalisant (il faut y jouer nombreux pour cette raison). Il y a des manches où tout s'enchaîne et d'autres où c'est plus poussif (quand on connaît aucune de ses cartes, quand on connaît toutes ses cartes). Joli, un beau décor qu'on découvre peu à peu, on a essayé de le jouer en mode coopératif et c'était au final plus sympathique, même si gagner les trésors ne sert plus. Un jeu familial qui présente bien, plaisant à jouer si on accepte que le jeu vous dirige plus que vous ne le dirigez
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Schadenfreude
    il y a 22 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Schadenfreude

    Un nom allemand qui signifie « la joie que procure le malheur des autres » pour un jeu typiquement japonais. Jeu de plis où c’est le second qui ramasse la mise. Il pose les valeurs gagnées devant lui. Si jamais il récupère une valeur qu’il possède, les deux s’annulent et cela peut être utile. Pourquoi ? Parce que là encore le premier qui franchit le seuil des 40 points sur est éliminé et c’est le second qui gagne. Si les deux premières manches sont lentes et sans réel challenge, la suite est beaucoup plus drôle et subtil. On essaye de balancer ses grosses valeurs, de récupérer des doubles, de prendre des cartes – 3. Alors oui, on comprend mieux que le malheur des uns fasse le bonheur des autres.(vo)
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Piña Coladice
    il y a 27 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Piña Coladice

    Quand Puissance 4 rencontre le Yam's sous couvert de servir les meilleurs cocktails au bord de la piscine. Un carré de 4x4 sous bock avec des conditions de pose (un brelan de 3, une somme supérieure ou égale à 26, une paire de 5...). On lance ses dés, on relance, en essayant de valider un contrat et se placer. Attention, les places sont limitées. on peut donc gagner en alignant 4 de ses pions ou en se plaçant judicieusement et atteindre 20 points. Jeu de dés avec lequel on peut essayer de jouer tactique pour bloquer un emplacement, interactif et livré avec un matériel sympa. Reste que ce sont des dés et que la dose de hasard est au coeur du jeu. Sympa pour savoir qui paie la tournée.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Avignon La Bataille des Papes - Micro Game
    il y a 27 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Avignon La Bataille des Papes – Micro Game

    le off Tir à la corde avec pouvoirs, il s'agit d'amener de son côté, trois figures (cardinal, noble, chevalier...) pour gagner. Certains personnages ont plus d'affinités. Si la noble est d'un côté et le chevalier de l'autre, la noble gagne. Elle perd si elle est rejoint par le paysan. Les actions sont de tirer les cartes vers soi, de les pousser chez l'adversaire, les défausser ou d'activer les effets. On essaie d'attirer une carte, l'autre va t-il la faire rebrousser chemin ou a t-il une autre idée derrière la tête. Un petit jeu plaisant, qui, comme souvent dans cette gamme, surprend le temps de quelques parties avant de s’essouffler.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Trinket Trove
    17/09/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Trinket Trove

    Univers de brocante magique et de souris chineuses, on se croirait presque dans Mice & Mystics au vide grenier ou Les Rats de Wistar font leur déballage de printemps. Toute proportion gardée puisqu' ici il s’agit d’un jeu d’enchères (légère) et de collections. Six tours pour récupérer des objets qui marquent des points selon des critères a eux et de façon graduelle (1 carte = 10 points. 2= 20 points etc...). Pour prendre, on pose 1,2,3 ...cartes et la plus importante mise remporte, si égalité on regarde la valeur totale. Puis dans l’ordre des forces on prend 2 lots. On peut reprendre ses propres cartes. Le jeu est rapide, hasardeux, avec des prises de risques. On attend la carte qui manque ou on saisi les occasions ? Un familial mimi et agréable pour des parties courtes.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Les Glorieuses Guildes de Buttonville
    14/09/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Les Glorieuses Guildes de Buttonville

    Il s'en passe des choses à Boutonville, on se regroupe, on fait valoir ses compétences et on marque des points. Comment ? Un marché, des cartes à prendre et des collections. On accumule les cartes du même type et on pose. Sauf exception (avec Chapi la magicienne), on ne peut pas ajouter des cartes à une collection déjà en place. Jade la foreuse vous fait gagner des boutons (points) par nombre d'exemplaire (en poser une donne un point, en poser cinq...) Soulange donne 5 points de réputation si vous avez à la fin de la partie un set de 1 carte, un set de 2 et un set de 3 etc. On pose, on déplace, on enlève, on échange (Dimitri le Duc)... A part une boîte beaucoup trop grande, voici un jeu de cartes, collections et combos tout à fait sympathique permettant des rebondissements, sans être trop compliqué.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Formidable Farm
    12/09/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Formidable Farm

    Friedman est de retour avec un jeu d'optimisation familial plein de petits légumes en bois et de carte marché. 17 cartes constituent notre réserve à vider en premier pour gagner la partie. Chaque carte à un coût et rapporte quelque chose. On échange un mouton contre 2 tomates, un cochon pour piocher une carte, 3 cornichons pour rejouer etc. Pour récupérer des légumes on se place sur un plateau circulaire pourvoyeur de ressources. Chaque carte utilisée sert de monnaie pour se placer sur un endroit occupé ou gagner un légume de son choix. Stockage, enchaînement, hasard du marché (pile poil les ressources que j'ai devant moi), petite gestion... voilà un petit jeu dynamique et réjouissant mais purement mécanique et sujet à la chance du tirage un peu plus qu'il aurait fallu (beaucoup de cartes). Malgré un marché commun, on joue seul dans son coin et c'est pour cela qu'on le conseille plutôt à 2.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur La Habana
    11/09/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu La Habana

    Réédition en mini boîte de ce jeu (La havane (2010)) qui, avec d'autres situés dans le même pays, ont fait parler d'eux il y des années: Cuba (2007) et Santiago de Cuba (2012). Ici, pas de plateau, mais des cartes Bâtiments à construire en récupérant des briques, des pesos ou des architectes. On peut aussi taper dans la réserve commune ou voler le voisin... Chacun part avec un paquet identique de personnages et leur pouvoir qui permettent d'interférer avec les différentes parties du jeu (prendre des matériaux, des pesos...). L'originalité vient qu'on pose devant soi 2 cartes avec les effets et des valeurs, et c'est le plus petit numéro qui à l'initiative. Dit comme ça, c'est tout bête. A jouer c'est plus subtil car il faut souvent être le premier pour récupérer plus que les autres, ou voler avant que la victime ne soit déjà dépouillée. Il faut aussi anticiper la prise de bâtiment (il y a un ordre d'achat) et regarder ce que peuvent faire les autres avec leur stock. Une partie sera nécessaire pour assimiler les pouvoirs et ensuite bluffer, tenter de trouver qui peut mettre quoi etc. Cette réédition ne semble pas avoir eu le succès escompté et c'est bien dommage, car dans un marché qui se copie à l'infini, cette boîte propose quelque chose de frais (malgré son âge) dans un nouveau format idéal. Se joue bien à partir de 3.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur The Genius Square
    31/08/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu The Genius Square

    Un Tetris à assembler pour compléter une grille en étant le plus rapide. Des polyominos et une grille mouvante. Oui, une grille qui change à chaque partie en lançant des dés. Ces dés vont bloquer une case sur chaque colonne, redessinant le terrain à chaque fois. C'est vraiment la bonne idée. Pour le reste, si vous êtes allergique à ce genre de casse-tête froid et clinique, celui là, malgré un matériel agréable à manipuler ne vous tendra pas la main. Ou alors en mode solo pour vous entraîner.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Unlock ! Kids : Histoires de l'Île d'Émeraude
    31/08/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Unlock ! Kids : Histoires de l’Île d’Émeraude

    Une boîte qui rend hommage à Cartoon saloon, studio d'animation irlandais, en se servant de 3 de leurs films. De ce fait, les illustrations sont au top. Comme d'habitude, pas d'appli, il faut assembler des moitié de symbole pour créer le bon logo qu'on va chercher dans la liste dédiée et qui nous fera avancer. Chaque aventure et déclinée en deux récits. Le Chant de la Mer se divise avec, d'un côté A la poursuite de Macha (si on a pas vu le film on a quasi aucun moyen de comprendre ce qui se passe, les images sont jetées sans explication, on passe juste son temps à chercher la bonne combinaison pour continuer. Pénible.) Et Les pouvoirs de Selkie (tout le contraire de Macha, ici tout est fluide, on avance avec l'héroïne et on suit le récit du début jusqu'à la conclusion). Le Peuple Loup : La jeune fille de la Ville (Cela commence fort avec la construction 3D des remparts du château dont Robyn, l'héroïne, veut sortir. Dans la forêt elle se fait mordre par un loup, ce qui la transforme en wolfwalker. Etant devenue une louve, elle doit fuir sous peine de mourir sous les flèches des soldats. Un bon début avec le château et la forêt, plus répétitif et narrativement moins passionnant avec la fuite en mode labyrinthe dans le château). Mebh la Wolfwalker (La louve doit débarrasser la forêt de quelques humains et pièges. Lien avec le chapitre précédent puisque raccorder à une des scènes et terminer l'histoire de belle façon, les deux louves devenant amies. Fluide, utilisation de la boîte de jeu comme précipice et un récit formant un tout. Le titre phare du studio est mis en valeur) Brendan et le Secret de Kells : L'île de Crom Kruach (3D au taquet avec murailles, tour, scriptorium arbre, une ambiance enluminure, encre et fantastique, symboles runiques et monstre pour une petite aventure bien faite). L'Attaque des Vikings (3D encore avec des éléments vus précédemment, du dessin, un parchemin a reconstituer en écrivant et de l'observation pour retrouver les feuilles du l'ouvrage. Un épisode charmant où il faut mettre la main à la pâte). Finalement à part la première partie du Chant de la mer où on ne comprends pas grand chose, quelques longueurs dans le Peuple Loup, le résultat est plutôt satisfaisant pour cette boîte en partenariat. Je ne suis toujours pas fan de coller les morceaux de logo et de rechercher le résultat dans le fichier, je trouve que ça casse le rythme et ce n'est pas très amusant, mais les efforts pour sortir du cadre (dessin, construction 3D...) les illustrations et l'ambiance des récits font de cette boîte un bon titre au sein de la gamme.
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur This Is My Spot
    24/08/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu This Is My Spot

    Au vu de son packaging circulaire, on dirait un Dobble mais rien à voir. Ici il faut lâcher, jeter... des cubes en bois de sa couleur dans une boîte ronde contenant des cubes noirs. Si votre cube plonge dans la boîte et y trouve sa place, c'est parfait, s'il se retrouve sur un autre cube, vous êtes éliminé... Selon l'humeur du moment, on peut trouver que c'est un jeu fun a sortir sur n'importe quel comptoir. Ou trouver que mouais, c'est pas brillant. Si je n'avais pas écrit ce court avis, j'aurais déjà oublié ce pseudo jeu.
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur This Is My Spot
    24/08/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu This Is My Spot

    Au vu de son packaging circulaire, on dirait un Dobble mais rien à voir. Ici il faut lâcher, jeter... des cubes en bois de sa couleur dans une boîte ronde contenant des cubes noirs. Si votre cube plonge dans la boîte et y trouve sa place, c'est parfait, s'il se retrouve sur un autre cube, vous êtes éliminé... Selon l'humeur du moment, on peut trouver que c'est un jeu fun a sortir sur n'importe quel comptoir. Ou trouver que mouais, c'est pas brillant. Si je n'avais pas écrit ce court avis, j'aurais déjà oublié ce pseudo jeu.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur La Vallée des Tori
    20/08/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu La Vallée des Tori

    Artistes peintres, il vous faut composer le plus beau tableau en vous inspirant du paysage de cette vallée. Villages, bambous, rivière, cerisiers en fleurs, orchestrez vos éléments pour gagner des points. Le vrai point fort de ce jeu est son esthétique. La poésie de ces illustrations, la forme de ses tuiles... Pour le reste, on prend une tuile sur un marché circulaire et on essaie de la placer au mieux dans notre tableau suivant les contraintes des objectifs (la plus longue rivière, les paires de bambou, le nombre de village etc). Quelques effets offrent de légers plus. Si c'est la première fois que vous vous confrontez à ce type de jeu, cette vallée est accessible et remplit son rôle. Vous connaissez Harmonies, Cascadia, laissez tomber, il n'y a rien de neuf par ici.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Legions : Abyss Universe
    18/08/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Legions : Abyss Universe

    Abyss poussé pour devenir une licence (?), en tous cas, conjointement au roman et à la mini extension, voici un nouveau titre pour 2 dans l'univers marin. Autant le dire de suite, le thème est plaqué de chez plaqué et le duel Nécrocampe contre le Roi en vaut bien un autre, s'il n'y avait les illustrations reconnaissables (trop chargées à mon goût). Heureusement, le jeu dépasse ce simple placement de produit mélangeant plusieurs mécaniques malines. Il rappelle, pour les plus habitués, le principe de Dice Town d'un des auteurs. Trois cartes en main, on en pose une le long d'un terrain divisé en 5 zones de couleurs. La valeur la plus faible commence. Cela lui permet de recruter en premier une carte légion du marché (2 visibles, 1 cachée) et la glisser dans sa main. Chaque terrain offre un pouvoir et des PV si on est majoritaire à la fin. Le jaune rapporte 1 point mais gagne les égalités, le vert 5 points mais permet juste de regarder la carte cachée du marché. L'autre joueur fait de même et se sert de la couleur de la troisième carte pour attaquer. Les légions de cette couleur sont momentanément mises en déroute. 5 couleurs différentes ou 3 identiques permettent de rallier un héros à sa cause en se délestant de 2 cartes (c'est ainsi qu'on valide ses PV). Plein de petites choses auxquelles il va falloir faire attention durant la partie. Le jeu n'est pas un sommet de stratégie d'une profondeur stratégique abyssale, mais il propose par moments quelques rebondissements bienvenus une fois que l'on connait les pouvoirs en place. Si les premières parties sont intriguantes, on en voit vite les limites. Accessible, pimenté ce qu'il faut avec une dose de hasard, ce petit duel remplit son office pour débuter ou finir une soirée. Mais il est clair que l'on ne passera pas notre hiver sous l'eau et qu'on remontera à la surface aux beaux jours.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Etherstone (2024)
    18/08/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Etherstone (2024)

    ether stoned Le nom des auteurs (Grand Austria Hotel, Lorenzo...) l'univers barré et le travail de l'illustrateur donnent immédiatement envie de s'intéresser à ce jeu. Si le texte et ses multiples symboles peuvent faire frissonner, tout devient clair rapidement. Il y a également peu d'actions quand vient son tour: prendre des ressources (l'etherstone) via un dé, payer pour poser une carte, attaquer. Et bien sûr, activer ses combos pour remettre ses cartes en circulation, récupérer de la vie, de l'etherstone etc. On peut, pour la première partie, prendre une main de 7 cartes prédéfinies et le leader correspondant. Pour la suite, on utilisera le draft comme méthode. Comme on n'utilise pas avec la totalité des cartes, la rejouabilité est grande et tout peut arriver. Ou presque tout. Une phase de draft ne garantit pas de se retrouver avec des cartes intéressantes. Et là le chaînage, les combos ne vont pas couler de source. A la première partie, on a rapidement pu voir où étaient les limites de chacun rien qu'en lisant les textes des cartes et la rapide fin de partie nous a sauvé de tours à vide. La phrase qui est revenue le plus est " y a pas un moyen de piocher ?". En gros, tu te débrouilles avec ce que tu as. La seconde partie, en mode draft, a été un peu plus dynamique mais le même souci est apparut : on a des cartes qui ne servent pas à grand chose et on ne peut s'en débarrasser. Encore une fois, le paquet de cartes est imposant, mais malgré tout, il ne semble pas dissimuler des cartes miracles pouvant pallier à ce manque. Faut il connaître le jeu a fond pour le maîtriser et s'amuser ? Quand ça marche, c'est d'enfer mais quand ça rame, c'est tant pis, on attend que ça se passe, ramassant des ressources histoire de... Il faut donc continuer sur quelques parties pour se faire une idée, espérant que la lumière soit au bout. Car pour le moment, nous sommes plus frustrés qu'émerveillés. 3 parties plus tard, nous en sommes au même rendu. Bien pensé mais avec un aléatoire pénalisant pour ce type de jeu. Les amateurs de Res Arcana arriveront peut être mieux s 'en tirer.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Etherstone (2024)
    18/08/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Etherstone (2024)

    ether stoned Le nom des auteurs (Grand Austria Hotel, Lorenzo...) l'univers barré et le travail de l'illustrateur donnent immédiatement envie de s'intéresser à ce jeu. Si le texte et ses multiples symboles peuvent faire frissonner, tout devient clair rapidement. Il y a également peu d'actions quand vient son tour: prendre des ressources (l'etherstone) via un dé, payer pour poser une carte, attaquer. Et bien sûr, activer ses combos pour remettre ses cartes en circulation, récupérer de la vie, de l'etherstone etc. On peut, pour la première partie, prendre une main de 7 cartes prédéfinies et le leader correspondant. Pour la suite, on utilisera le draft comme méthode. Comme on n'utilise pas avec la totalité des cartes, la rejouabilité est grande et tout peut arriver. Ou presque tout. Une phase de draft ne garantit pas de se retrouver avec des cartes intéressantes. Et là le chaînage, les combos ne vont pas couler de source. A la première partie, on a rapidement pu voir où étaient les limites de chacun rien qu'en lisant les textes des cartes et la rapide fin de partie nous a sauvé de tours à vide. La phrase qui est revenue le plus est " y a pas un moyen de piocher ?". En gros, tu te débrouilles avec ce que tu as. La seconde partie, en mode draft, a été un peu plus dynamique mais le même souci est apparut : on a des cartes qui ne servent pas à grand chose et on ne peut s'en débarrasser. Encore une fois, le paquet de cartes est imposant, mais malgré tout, il ne semble pas dissimuler des cartes miracles pouvant pallier à ce manque. Faut il connaître le jeu a fond pour le maîtriser et s'amuser ? Quand ça marche, c'est d'enfer mais quand ça rame, c'est tant pis, on attend que ça se passe, ramassant des ressources histoire de... Il faut donc continuer sur quelques parties pour se faire une idée, espérant que la lumière soit au bout. Car pour le moment, nous sommes plus frustrés qu'émerveillés. 3 parties plus tard, nous en sommes au même rendu. Bien pensé mais avec un aléatoire pénalisant pour ce type de jeu. Les amateurs de Res Arcana arriveront peut être mieux s 'en tirer.

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