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morlockbob

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    Les avis de morlockbob

    1193 avis publiés

    1 2 3 ... 60 Page suivante
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Tsukiji Market - Micro Game
    il y a 4 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Tsukiji Market – Micro Game

    Jeu à 2 d'enchères, tir à la corde, effets et collection, il y a beaucoup à faire dans ce marché asiatique. A chaque manche 2 poissons vont être mis en vente. Pour en acquérir un, il faut être le plus généreux. Les enchères se font avec les doigts. Au top, montrez de 1 à 4 doigts. Et remportez la vente. Mais attention, la différence des valeurs fait avancer un pion sur la piste de la Balance. Si le pion arrive chez le voisin, il vous pique une carte. Les collections génèrent des effets et la balance en mode jour/nuit n'a pas le même résultat. Un micro game plein de petites idées chouettes, amusant et distrayant pour des parties courtes.
    80%
    L'avis de morlockbob
    Sur Le Petit Théâtre
    il y a 4 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Le Petit Théâtre

    Une boîte rigolote (attention, il est précisé dessus que le jeu se joue de 3 à 6, c'est une erreur, il peut se jouer en solo, c'est précisé dans la règle) contenant des dossiers à ouvrir un par un, et dans l'ordre de l'avancée de l'histoire. Puzzle narratif, on suit les amours contrariés de la Princesse et du Troll (graaagrrregrre). Un petit bout du récit et puis un défi selon un schéma pré établi: faire que les amoureux se rejoignent, malgré les rochers, les gardes imperturbables etc...A chaque tour on va choisir une proposition verbale : tire/s'éloigne...ou utiliser son pouvoir. Avec 3 cartes en main représentant les différents protagonistes, on va essayer de créer le chemin avant de vider la pioche en plaçant les cartes du bon côté de la proposition: le Troll mange le rocher, le Troll tire (vers lui) la Princesse.... La pioche n'est pas importante, on donc a le droit à un nombre de coups limités. Voilà le début, la suite nous emmène dans l'univers des contes avec les personnages qui les peuplent. Trois actes de 4 scènes composent cette pièce (on rappelle qu'on est au théâtre) avec des nouveaux personnages, de nouvelles règles et contraintes. Jusqu'au moment de la tombée du rideau et de l'épilogue nous emmenant dans les coulisses. Casse-tête (tordus) et illustrations amusantes se mélangent parfaitement pour s'intégrer au sein d'un récit cocasse, décalé, dont la suite est à découvrir en assistant aux répétitions de ce Petit Théâtre. On se lève pour applaudir bien fort "une autre, une autre". Si ce Petit Théâtre ne repart pas avec un Molière, c'est à n'y rien comprendre.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Au Pif!
    il y a 4 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Au Pif!

    Entre Time line, Là t'abuses, Blind Jack... Au Pif ! propose des questions tordues (l'âge de l'arbre le plus vieux, combien de pays compte l'Afrique ...) qu'on doit classer en ordre croissant avant ou après la/les précédentes propositions dans une ligne face cachée. On part avec une valeur de référence et 9 cartes à positionner. Ensuite on révèle une question. Jeu coopératif, on discute, on place jusqu'au moment où la ligne est complétée. On retourne alors les propositions pour lire la réponse. Les questions sont bien choisies, recherchées, mais sorti de là, c'est sympathique lors de la partie découverte et puis... Rien de particulier qui pourrait sortir cette copie du lot et nous faire crier Bravo, rien non plus contre puisque cela fonctionne.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur First Giants
    il y a 15 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu First Giants

    J'avais aimé Elysium et son principe de cartes actives qui deviennent obsolètes si on les score. Fisrt Giants est le descendant de ce titre dont il conserve le principe en allégeant le décor et mécaniques. Des cartes présentes par paire sur un marché. A son tour on pose son pion pour prendre une carte. Cette carte a une valeur et un effet immédiat (prendre des PV, de l'ambre (sous), scorer une carte une carte sans payer le coût...) ou permanent (tant qu'elle reste active). On ne peut alors plus se placer sur ce lieu. Quand on veut, on peut reprendre ses jetons. A ce moment, on gagne de l'ambre (monnaie) et/ou l'on dépense sa monnaie pour déplacer une ou plus de cartes dans sa zone de score (zone d'exposition). Ces cartes, on va alors les classer en suite de couleurs (1,2,3) ou collection de numéros identiques. Et ainsi valider des objectifs et gagner des points. Le matériel est classieux avec ses jetons d'ambre, ses belles cartes, son rangement bien pensé. Le jeu est un peu sage, un peu répétitif, on se bat contre les autres en essayant de finir sa collection avant eux. Il n'est pas vraiment jouable à 2, on fait quasi ce qu' on veut, à plus, la malchance au tirage est importante et la course à la collection peut se résoudre parce que la bonne carte apparaît au bon moment ou pas. Un jeu avec des bases satisfaisantes qu'on a envie de secouer. Un géant aux petits pieds peut on dire.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Le coupable est un carnivore
    il y a 15 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Le coupable est un carnivore

    Des suspects, des dizaines d'affirmations (le requin ment, quelqu'un plus grand que moi est coupable, le coupable se trouve entre deux menteurs, je suis innocent...) et selon le niveau, un ou plusieurs coupables. Le jeu n'est pas une enquête, il n'y a rien de narratif, c'est une grille avec des suspects et des cartes affirmations correspondantes à l'affaire du moment. Au casse-tête du moment devrait-on dire. Il faut, comme le dit le sous titre de la boîte, "démêler le vrai du faux". Si X ment, alors Y dit la vérité, mais si jamais il ne ment pas ?... Pas de pistes, de documents, vous et votre sens de la déduction. On peut y jouer à plusieurs, au risque de se perdre (ou alors en mode compétitif). Une grille, des affirmations et c'est tout. Il faut apprécier les jeux de logiques, les problèmes mathématiques pour se plonger dans ce puzzle purement mental. Bien fait mais froidement clinique.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Botswana
    il y a 17 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Botswana

    Jeu sur-édité avec de belles illustrations de Weberson Santiago qu'on a toujours plaisir à retrouver et des figurines d'animaux en bois. 5 familles de 5 animaux et des cartes de 0 a 5. On aligne les animaux par type, cela forme une sorte de marché commun. A votre tour, posez une carte devant un animal (et prenez n'importe quelle figurine, pas besoin qu'elle soit en rapport avec la carte que vous venez de poser). Une fois que toutes les cartes d'une famille sont posées, le jeu s'arrête. Pour le décompte, c'est la valeur de la dernière carte du marché multipliée par le nombre de figurines de cette famille en votre possession qui donnent les points. Par exemple la colonne des éléphants finit par un 3, vous avez 2 éléphants, vous marquez 6 points. On bluffe, on tente de garder des bonnes cartes pour soi, des mauvaises pour les autres, mais la partie est rapide, on se fait chiper les figurines... Il y a quelques années j'avais joué à Thor (autre version de ce jeu) et j'avais trouvé simplet. Dix ans plus tard, je revois ma copie, la faute aux vagues de jeux sans intérêt qui déferlent quotidiennement. Car ici, simple ne veut pas dire pauvre et le jeu est plaisant avec peu. Encore une fois, master Knizia montre qu'il assure avec peu (un petit côté Lost cities du même auteur). A jouer à 3 ou 4 pour laisser flotter un peu de hasard et plus de supputations.
    80%
    L'avis de morlockbob
    Sur Yami
    il y a 18 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Yami

    Ce coopératif mélange jeu de plis et Tetris. Il faut enfermer; encercler des tuiles avant que notre main soit vidée. Enfermer consiste à récupérer des polyominos de formes variées et constituer une forme qui enrobe les pièces qui attendent sur le plateau. On pose une carte, on coupe ou on suit à la couleur en sachant que la valeur gagnante désigne la forme à placer. Si on observe ces formes, on s'aperçoit qu'elles différent selon la couleur, un six bleu ne sera pas l'identique d'un six jaune. On n'a pas le droit de parler. Et à 3, toutes les cartes ne sont pas distribuées. Alors, je coupe sur mon voisin, je pisse en espérant que... Autre détail, la couleur remportant le pli devient l'atout du tour suivant. La boîte contient aussi des enveloppes et des jetons. Le jeu pourra vous aider (dépenser des jetons pour appliquer une action supplémentaire, un bonus...) mais, attention, il est punitif, plus vous ratez, plus il risque de vous ralentir via une contrainte supplémentaire (ne pas coller deux couleurs identiques...). Vous avez aimé Bomb Buster, The Crew, Take Time, ce Yami est dans cette mouvance bien tordue. Frustrant bien sûr, mais si attirant.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur SOLSTIS
    il y a 27 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu SOLSTIS

    Jeu coloré et montagnard pour 2 joueurs où il faut construire son chemin vers le sommet en posant des tuiles. Pas besoin qu elles soient adjacentes. Pour prendre les tuiles du marché, il faudra néanmoins une concordance couleur ou chiffre. Les tuiles du sommet rapportent plus mais doivent être connectées à la base. Chaque carré de 4 tuiles permet de prendre un animal donnant points ou effet,un côté prime au gagnant à ne pas délaisser (on peut laisser tomber - l'esprit maléfique – tuile inutile). La chance, bien qu'on puisse la minimiser avec des jokers, a quand même son importance. Si on construit dans son coin, l'interaction existe puisqu'on connaît les tuiles qu'on ne pourra plus récupérer. Cathala puise à nouveau dans le principe de l'Hanafuda (pour la prise de tuiles) pour composer ce jeu nature au grand air. Un peu tactique, un peu (beaucoup par moment ) chanceux, on revient rapidement s'oxygéner avec petit duel après une partie.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Chats de Poche
    il y a 27 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Chats de Poche

    Jeu de tuiles à 2 où, à chaque tour, on révèle une tuile et on en bouge une autre selon un barème lié a son type (chat, chien, proie). Une fois le carré de 5x5 révélé, les chiens mangent les chats qui mangent les proies. Plusieurs clans de chats sont fournis avec des effets plus ou moins pertinents. Le jeu se veut tactique, il laisse quand même une grande part au hasard, surtout en début de partie. Moins vers la fin où on a plus d infos sur les tuiles qui restent , même si rien ne garanti de les découvrir à la place que vous aviez imaginé. Beaucoup d'incertitude quand même dans cette chaîne alimentaire. J'avoue avoir du mal à voir le subtil dans cette histoire abstraite de chats et chiens. Je lui préfère, sur un thème approchant, le moins connu Cheese Rescue.
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur Gold'n Crash
    il y a 27 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Gold’n Crash

    Affrontement pour deux joueurs, effets et gestion de main. Devant soi, trois dirigeables et trois invités. Pour gagner, il faut, soit dégommer les dirigeables adverses, soit empocher et protéger ses trésors (en validant le contrat de l'invité). La bonne idée du jeu est qu'on est toujours obligé de poser ses cartes sur la pile dirigeable qui en contient le moins (de cartes). Il faut donc gérer ses coups. Ce n'est pas toujours possible, le hasard est présent, il faudra donc s'adapter, en vidant votre pioche ou en fouillant votre défausse pour réussir au mieux ou préparer un futur coup. Les cartes ont généralement une icône, activant un pouvoir différent quand on la pose ou quand on la défausse. Avec des cartes identiques, on peut répéter l'action. Le jeu est à creuser et avec la maîtrise des pouvoirs, on s'améliore. Le vrai challenge sera de passer outre cette surcharge de logos et d'illustrations boursouflées résultat d'une direction artistique en mode truelle.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Treetopia
    il y a 27 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Treetopia

    Des arbres devant vous avec des symboles (soleil, eau, tête de mort, feu...) et un marché qui va se développer ou au contraire se réduire si les joueurs réussissent les contrats. A chaque tour, on prend une carte et on remet une au marché. Ou, on prend une carte et on regarde si avec les trois autres devant soi, cela remplit une condition, si cela valide une nécessité (les 4 cartes ont un seul soleil, totalise + de 10 points, sont toutes du type feu...). Il faut anticiper en regardant le marché, mais il faut aussi avoir de la chance. Trois jetons peuvent vous aider (rejouer, nettoyer devant votre porte et regarder plus de cartes dans la pioche). Les arbres validés sont plantés à côté des autres et forment un domaine (le sanctuaire), vous donnant des points au passage. Suivant les parties, les cartes conservées et l'offre du marché, le jeu sera fluide ou subi. Par moment, on a beau tenter de modifier ses conditions, rien ne sort, même en usant les pouvoirs de jetons. Dans l'ensemble, ça se passe plutôt bien, mieux si on est à plus que deux, le marché se renouvelant plus vite.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Tilt'N'Shout
    il y a 27 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Tilt’N’Shout

    Balançoire en plastique dans laquelle on fait rouler une boule, on se demande si ce truc est à glisser dans une piscine ou à donner au chien pour qu'il fasse mumuse. Et non, c'est un jeu. Un tir à la corde basculant. On choisit une catégorie (les constellations, les prénoms en S, créatures fantastiques...) et on y balance (aha) sa réponse. Bonne réponse, on penche la balance de son côté. Votre adversaire contre attaque et reprend la main. Zut, vous séchez, la bille descend trop vite dans le camp adverse... Celui qui gagne réajuste la balançoire, cela va freiner la bille et donner un peu plus de temps à l'équipe à la traîne. Avec sa tête de produit jetable d'une autre époque, on n'aurait pas pas parier sur ce jeu, mais finalement il correspond à ce qu'il propose. Le fait d'ajuster la balance montre qu'il n'est pas que basique. Reste un gros problème, le fait d'être dans le jeu. Si la pression monte, qu'on s'excite, on finit par appuyer trop fort sur la balance, résultat elle vole de son socle et il faut recommencer. Ballot.
    80%
    L'avis de morlockbob
    Sur Bella Vista
    19/05/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Bella Vista

    Jeu de ville (Cities, Sunrise Avenue) avec contrats d'urbanisme, adjacence...j'avoue que je ne me serais pas précipité, mais la curiosité étant la plus forte, me voilà à nouveau architecte. Bella Vista est un jeu familial qui mélange anticipation, observation, mais aussi hasard. Le tout d'une façon légère. Plusieurs grilles sont assemblées comme on le désire afin de créer un plateau ville conséquent. C'est sur ce chantier, via une gamme de prix sous forme d'enchères que l'on va construire. La bonne nouvelle est que les bâtiments 3d sont déjà montés dans la boîte, pas la peine de suer sang et eau, on dit youpi. Le tout rangé avec un plan dans un tiroir, c 'est du beau boulot. Le jeu consiste donc a acheter sa place dans la hiérarchie moyennant finance (de 6 pièces à zéro) pour construire en premier. Construire en respectant la contrainte du moment (près d'un parc, sur un quartier bleu...). On va donc essayer de valider les contrats (avant les autres) et objectifs (grouper ces immeubles, bâtir près de la rivière...) pour prendre du point. Pour parler de hasard, on ne sait jamais quel type de quartier sera autorisé pour le tour et sur les 8 bâtiments de notre réserve, on en a que 3 en main. Bella Vista est un jeu interactif où l'on bloque l'autre, avec une notion de course aux contrats et une légère planification des objectifs. Un bon équilibre entre petite réflexion, tempo, chance, blocage, le tout pour une interaction importante. Ici, contrairement à pas mal de titres dans ce genre, nous ne sommes pas dans du solo multijoueur. Alors on part où, Rome, Bangkok, Paris ?
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Bloody grove
    19/05/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Bloody grove

    Druides, esprits vénérables, transformations, ruses et arcanes sont au programme de ce duel de domination de bosquet. Quoi ! On se bat pour contrôler des haies de thuyas ? A la façon d'un Schotten Totten, chaque clan va essayer de poser les valeurs les plus fortes de son côté du bosquet pour gagner les points. Deux façons de faire, en posant une carte (invocation) ou en transformant son druide de départ en recrutant un nouvel esprit. Les symboles sur le côté des cartes qui se correspondent indiquent quel type d' esprit est concerné. Certains ont des pouvoirs (ruse pour se déplacer, arcane pour tirer un jeton bonus, reprendre une carte, regarder un jeton). Plus l'esprit est de haute valeur, moins il a de capacités. Durant quatre manches, on va essayer d'accorder nos symboles, de préparer le terrain et d'être le plus fort. Pas très clair au départ avec de nombreux termes, le jeu devient limpide après une manche. Les parties sont rapides, le jeu remplit son office avec ses multiples effets. Pour le moment la gamme super mini box n'a pas encore trouvé son titre phare, mais Bloody Grove n'est pas un mauvais numéro pour un petit duel apéro.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Middle ages (2024)
    22/04/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Middle ages (2024)

    Remake amélioré de Majesty, ce jeu bénéficie d une magnifique édition tant au niveau matériel que visuel. Un principe de prise de tuiles a la Kingdomino (les tuiles sont classées par ordre croissant, qui détermine, selon son choix, à quel moment on jouera au tour suivant), une multiplication des gains par rapport au nombre de tuiles identiques, des défenses contre la guerre qui font sauter vos bâtiments, des combos à mettre en place et des cartes d'événement a gérer en fin de manche. Jeu de construction, de développement, d'anticipation et d'optimisation, tout cela en une demie heure, font de cette réédition révisée, une réussite .
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur Spooky tower
    19/04/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Spooky tower

    Vendu par le représentant ludique comme un Minivilles plus accessible (que la version Deluxe ou avec extensions car sinon...) et servi par un matériel de qualité, ce jeu de fantômes a bonne mine une fois sorti de sa boîte et mis en place. On glisse les 2 dés dans la tour à dé (un gadget bien rattrapé, on y fait avancer l'heure de l'horloge gagnant ainsi des bonus) et on choisit une des deux valeurs ou la somme. On prend alors la carte correspondante ou, si on la possède déjà, on active son effet. On peut ainsi récupérer des lampes pour mieux voir dans le parc, avancer les aiguilles de l'horloge, voler des cartes aux autres, débusquer les fantômes (notre but étant d'en aligner 5) etc. Si l'ambiance est bonne, le jeu est poussif et subit. On lance les dés et... On peut les relancer et... A aucun moment on a le moyen de contrer le sort. Nous sommes totalement tributaire de la chance. Alors, ça passe et c'est bien, ça ne passe pas et ...rien. S'il y a bien quelque chose de Spooky ici, c'est le manque d'esprit de cette chasse aux esprits.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Trök
    16/04/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Trök

    Jeu posthume, réédition (allégée), hommage à Serge Laget, Trok baigne à la fois dans l'univers de Nidavellir mais ravive aussi le souvenir de Mare Nostrum puisque ce principe était présent dans le titre phare de cet auteur. Le jeu s'intéresse ici aux échanges forcés entre joueurs. On part avec 5 cartes, on en pose 3 sur la table. Ces cartes, on a peu de chance de les récupérer, les autres joueurs vont les prendre, les échanger au marché, essayant de créer à la fin de la manche une combinaison pour gagner des sous/points (50 points c 'est la victoire), afficher les 8 valeurs 1 à 7 + joker (seconde condition de victoire) ou acheter des cartes à pouvoirs (augmenter sa main, transformer les valeurs 1 en joker...) pour développer son jeu. Si le mode de jeu et la façon dont fonctionne les échanges sont bien vus et qu'offrir 2 façons de gagner est appréciable, le jeu ne m'a pas convaincu. L'univers ne se ressent pas, nous voilà face à un challenge calculateur, on crée son développement pour être meilleur au tour d'après. Cela induit un côté prime au gagnant. Rater une manche est une épine qu'on a du mal à retirer, dur de revenir. Une amélioration comme la Mine qui permet d'avoir plus de cartes est indispensable (6 cartes au lieu de 5 permet de valider 2 combinaisons au lieu d'une...banco !). Si vous êtes seul à ne pas posséder cette amélioration, ça fait très mal. Trok a donc pour lui un principe d'échange original et une grande interaction entre joueurs. Il reste par contre un jeu froid dont la structure tente à se répéter sur les parties, un peu daté malgré son coup de peinture, mais un jeu à essayer quoiqu'il en soit.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Red Notice - Le million ou la prison
    14/04/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Red Notice – Le million ou la prison

    La notice rouge est une demande adressée aux services policiers d'un pays afin de localiser et arrêter une personne en vue de son extradition (dixit Interpol)(autant se coucher moins bête). Ici c'est presque ça mais ce titre prend plus des allures de Furet du bois joli, il est passé par ici, repassera-t-il par là ?. Jeu à deux, la détective poursuit la faussaire pour la démasquer avant que cette dernière n'encaisse assez de chèques pour partir en retraite. Les deux personnages sont asymétriques. La faussaire doit ruser, pénétrer les continents sans se faire repérer, mener son adversaire sur des fausses pistes tout en encaissant les chèques qui donnent un indice sur l'endroit. La détective part plus doucement, avec peu de moyens, elle va peu à peu en acquérir créant la tension au sein de la partie : en posant des radars, en barrant des routes, en imposant de montrer indices cachés... Les effets récurrents (déplacement, encaisser des chèques, poser/enlever des radars...) se font via un marché de cartes où l'on pose des jetons face cachée. La valeur la plus forte gagne et active 2 effets, la perdante un seul. Ces jetons sont tirés au hasard dans notre pile. Ce côté hasard est gênant au départ, on sait où se cache la faussaire, il suffit d'un déplacement pour l'attraper, mais le marché n'en propose aucun. Ou il en propose un mais vos jetons n'ont que de faible valeur, vous ne pouvez gagner et agissez après votre cible. Après quelques tours, on se dit que les imprévus font partie de la poursuite et que ce genre de mésaventure arrive aux deux protagonistes, offrant également plus de souplesse au déroulement. Dans Red Notice, on gagne plutôt parce que l'adversaire fait une erreur (vous avez parier attendre votre proie à l'Est, elle part à l'Ouest et valide les chèques, je bluffe et rate mon coup...) que par un redoutable savoir faire. Le jeu est léger, moins calculatoire qu'un Fugitive par exemple, même s'il faut faire attention à plusieurs petites choses (ordre de résolution du marché, valeur jouée, radar déclenché...) et servi par un matériel qui assure. Un bon cache- cache à trimballer autour du monde.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Miroir magique
    13/04/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Miroir magique

    Jeu pour enfant mais pas que, grâce à sa variante. Une image bizarre, incompréhensible, amalgame de moitié d'éléments (une demie poire, une demie fourchette, un demi chat...) qu'il faut retrouver en positionnant son miroir, et en recréant ainsi la totalité de l'image. Oui, une fourchette ! Si la carte la représentant est disponible au marché, prenez là pour marquer les points. On peut aussi jouer sans le miroir et essayer de visualiser la globalité de l'objet sans aide. Là, c'est une autre histoire. Le titre anglais est tout de suite plus clair avec son half & seek (en gros chercher la moitié). Un jeu d'observation/rapidité, original grâce à son principe visuel et symétrique, un jeu hyper efficace.
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur Cactus Game
    13/04/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Cactus Game

    Quand un jeu comme Flip 7 se vend à 800 000 exemplaires, cela fait des envieux et tout le monde rêve du même carton. Alors, on y va de son jeu malin et rigolo, au point de singer le modèle jusque sur la couverture "meilleur jeu selon le créateur et sa maman/le meilleur jeu de cartes de tous les temps". Cactus game se rapproche en réalité plus de Canardage (tir au canard anarchique) que du jeu cité. Il faut récupérer des cartes points par tous les moyens : en réunissant 3 cartes identiques, en les piquant (!) aux autres... Les dessins sont amusants et le jeu chaotique à souhait puisque tout peut arriver. Mais encore une fois là où Canardage est parfait dans son désordre, Cactus a des écueils de rythme. On peut se retrouver avec des cartes sans effets, qu'on ne peut réunir car elles ne sont pas de la même famille, et on pioche, on pioche en espérant un carte un peu plus dynamique. Ce n'est pas grand chose mais dans ce type de jeu c'est beaucoup, la tension, le rythme doivent être permanent. Ce n'est pas le cas ici.

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