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morlockbob

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    Les avis de morlockbob

    1179 avis publiés

    1 2 3 ... 59 Page suivante
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Middle ages (2024)
    il y a 7 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Middle ages (2024)

    Remake amélioré de Majesty, ce jeu bénéficie d une magnifique édition tant au niveau matériel que visuel. Un principe de prise de tuiles a la Kingdomino (les tuiles sont classées par ordre croissant, qui détermine, selon son choix, à quel moment on jouera au tour suivant), une multiplication des gains par rapport au nombre de tuiles identiques, des défenses contre la guerre qui font sauter vos bâtiments, des combos à mettre en place et des cartes d'événement a gérer en fin de manche. Jeu de construction, de développement, d'anticipation et d'optimisation, tout cela en une demie heure, font de cette réédition révisée, une réussite .
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur Spooky tower
    il y a 10 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Spooky tower

    Vendu par le représentant ludique comme un Minivilles plus accessible (que la version Deluxe ou avec extensions car sinon...) et servi par un matériel de qualité, ce jeu de fantômes a bonne mine une fois sorti de sa boîte et mis en place. On glisse les 2 dés dans la tour à dé (un gadget bien rattrapé, on y fait avancer l'heure de l'horloge gagnant ainsi des bonus) et on choisit une des deux valeurs ou la somme. On prend alors la carte correspondante ou, si on la possède déjà, on active son effet. On peut ainsi récupérer des lampes pour mieux voir dans le parc, avancer les aiguilles de l'horloge, voler des cartes aux autres, débusquer les fantômes (notre but étant d'en aligner 5) etc. Si l'ambiance est bonne, le jeu est poussif et subit. On lance les dés et... On peut les relancer et... A aucun moment on a le moyen de contrer le sort. Nous sommes totalement tributaire de la chance. Alors, ça passe et c'est bien, ça ne passe pas et ...rien. S'il y a bien quelque chose de Spooky ici, c'est le manque d'esprit de cette chasse aux esprits.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Trök
    il y a 13 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Trök

    Jeu posthume, réédition (allégée), hommage à Serge Laget, Trok baigne à la fois dans l'univers de Nidavellir mais ravive aussi le souvenir de Mare Nostrum puisque ce principe était présent dans le titre phare de cet auteur. Le jeu s'intéresse ici aux échanges forcés entre joueurs. On part avec 5 cartes, on en pose 3 sur la table. Ces cartes, on a peu de chance de les récupérer, les autres joueurs vont les prendre, les échanger au marché, essayant de créer à la fin de la manche une combinaison pour gagner des sous/points (50 points c 'est la victoire), afficher les 8 valeurs 1 à 7 + joker (seconde condition de victoire) ou acheter des cartes à pouvoirs (augmenter sa main, transformer les valeurs 1 en joker...) pour développer son jeu. Si le mode de jeu et la façon dont fonctionne les échanges sont bien vus et qu'offrir 2 façons de gagner est appréciable, le jeu ne m'a pas convaincu. L'univers ne se ressent pas, nous voilà face à un challenge calculateur, on crée son développement pour être meilleur au tour d'après. Cela induit un côté prime au gagnant. Rater une manche est une épine qu'on a du mal à retirer, dur de revenir. Une amélioration comme la Mine qui permet d'avoir plus de cartes est indispensable (6 cartes au lieu de 5 permet de valider 2 combinaisons au lieu d'une...banco !). Si vous êtes seul à ne pas posséder cette amélioration, ça fait très mal. Trok a donc pour lui un principe d'échange original et une grande interaction entre joueurs. Il reste par contre un jeu froid dont la structure tente à se répéter sur les parties, un peu daté malgré son coup de peinture, mais un jeu à essayer quoiqu'il en soit.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Red Notice - Le million ou la prison
    il y a 15 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Red Notice – Le million ou la prison

    La notice rouge est une demande adressée aux services policiers d'un pays afin de localiser et arrêter une personne en vue de son extradition (dixit Interpol)(autant se coucher moins bête). Ici c'est presque ça mais ce titre prend plus des allures de Furet du bois joli, il est passé par ici, repassera-t-il par là ?. Jeu à deux, la détective poursuit la faussaire pour la démasquer avant que cette dernière n'encaisse assez de chèques pour partir en retraite. Les deux personnages sont asymétriques. La faussaire doit ruser, pénétrer les continents sans se faire repérer, mener son adversaire sur des fausses pistes tout en encaissant les chèques qui donnent un indice sur l'endroit. La détective part plus doucement, avec peu de moyens, elle va peu à peu en acquérir créant la tension au sein de la partie : en posant des radars, en barrant des routes, en imposant de montrer indices cachés... Les effets récurrents (déplacement, encaisser des chèques, poser/enlever des radars...) se font via un marché de cartes où l'on pose des jetons face cachée. La valeur la plus forte gagne et active 2 effets, la perdante un seul. Ces jetons sont tirés au hasard dans notre pile. Ce côté hasard est gênant au départ, on sait où se cache la faussaire, il suffit d'un déplacement pour l'attraper, mais le marché n'en propose aucun. Ou il en propose un mais vos jetons n'ont que de faible valeur, vous ne pouvez gagner et agissez après votre cible. Après quelques tours, on se dit que les imprévus font partie de la poursuite et que ce genre de mésaventure arrive aux deux protagonistes, offrant également plus de souplesse au déroulement. Dans Red Notice, on gagne plutôt parce que l'adversaire fait une erreur (vous avez parier attendre votre proie à l'Est, elle part à l'Ouest et valide les chèques, je bluffe et rate mon coup...) que par un redoutable savoir faire. Le jeu est léger, moins calculatoire qu'un Fugitive par exemple, même s'il faut faire attention à plusieurs petites choses (ordre de résolution du marché, valeur jouée, radar déclenché...) et servi par un matériel qui assure. Un bon cache- cache à trimballer autour du monde.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Miroir magique
    il y a 16 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Miroir magique

    Jeu pour enfant mais pas que, grâce à sa variante. Une image bizarre, incompréhensible, amalgame de moitié d'éléments (une demie poire, une demie fourchette, un demi chat...) qu'il faut retrouver en positionnant son miroir, et en recréant ainsi la totalité de l'image. Oui, une fourchette ! Si la carte la représentant est disponible au marché, prenez là pour marquer les points. On peut aussi jouer sans le miroir et essayer de visualiser la globalité de l'objet sans aide. Là, c'est une autre histoire. Le titre anglais est tout de suite plus clair avec son half & seek (en gros chercher la moitié). Un jeu d'observation/rapidité, original grâce à son principe visuel et symétrique, un jeu hyper efficace.
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur Cactus Game
    il y a 16 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Cactus Game

    Quand un jeu comme Flip 7 se vend à 800 000 exemplaires, cela fait des envieux et tout le monde rêve du même carton. Alors, on y va de son jeu malin et rigolo, au point de singer le modèle jusque sur la couverture "meilleur jeu selon le créateur et sa maman/le meilleur jeu de cartes de tous les temps". Cactus game se rapproche en réalité plus de Canardage (tir au canard anarchique) que du jeu cité. Il faut récupérer des cartes points par tous les moyens : en réunissant 3 cartes identiques, en les piquant (!) aux autres... Les dessins sont amusants et le jeu chaotique à souhait puisque tout peut arriver. Mais encore une fois là où Canardage est parfait dans son désordre, Cactus a des écueils de rythme. On peut se retrouver avec des cartes sans effets, qu'on ne peut réunir car elles ne sont pas de la même famille, et on pioche, on pioche en espérant un carte un peu plus dynamique. Ce n'est pas grand chose mais dans ce type de jeu c'est beaucoup, la tension, le rythme doivent être permanent. Ce n'est pas le cas ici.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Got five !
    il y a 16 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Got five !

    Yoan Levet revient triturer les chiffres, les déductions et probabilités avec ce jeu dont les tuiles semblent être sorties d'une boite de Lego ou d'un paquet Haribo. Heureusement, cela aide à se plonger dans les méandres du décompte. Après Turing Machine, Temple code ou Kronologic, on reste dans l'esprit avec ce titre où l'on doit retrouver l'ordre croissant dans lequel on été rangées nos tuiles. On voit celles des autres, on peut donc rayer ces valeurs sur sa grille. A son tour, on tire une tuile, et on peut demander de la classer, cela aide à situer les tuiles de son chevalet. On peut aussi la comparer. Chaque tuile affiche un, deux ou trois points. Cela va aider à rétrécir le champ des possibles. Got Five vise un public plus familial avec son décor coloré et ses tuiles souriantes. De ce fait, le jeu est par moment hasardeux, ce qui va généralement à l'encontre de ce type d'exercice. C'est peut être ce qui le rendra sympathique à un public plus large. Si ce genre de défi n'est pas votre truc en général (genre il vous faut 45 essais avant de trouver qui a tué le Colonel Moutarde), ce jeu pourra vous donner du fil à retordre sans être rebutant. Si Turing Machine est pour vous un jeu apéro, ces friandises vont vous sembler bien douces.
    40%
    L'avis de morlockbob
    Sur Nautilus island
    il y a 26 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Nautilus island

    Il y a des jeux qui sont fait pour payer le loyer. Celui-ci en est l exemple. Jeu de collection hasardeux, certains paquets sont face cachée, on essaie de collectionner des familles. Aller vite et prendre peu de points ou attendre et louper son coup, tel est le principe. Ennuyeux, répétitif, même avec l argument de jeu familial, c est le le naufrage. Encore une fois on se demande pourquoi ce truc sans âme existe. Pour rembourser la vasectomie d'un des auteurs ?
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Misfit Heroes
    il y a 29 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Misfit Heroes

    Un jeu de cartes qui va prendre un moment à installer, oui, c'est possible et c'est le parti pris de tableau building. La mécanique du jeu est classique: on achète des cartes, on les pose dans une grille de 4x4 en essayant d'optimiser au maximum ses actions. Certaines permettent de piocher, de récupérer des ressources (servant à valider des contrats), de marquer des points en fin de partie (par symboles présents etc) ou d'activer des effets immédiats (x ressources par bannière rouge dans la colonne...). Le plus de ce titre est à la fois marketing, amusant et crée une rejouabilité énorme. Chaque personnage peut être associé à un fond choisi au hasard, on glisse alors les deux dans un protège carte (d'où la mise en place importante pour la première partie). Ce principe va offrir des ambiances décalées (un barbare peintre, un troll infirmier...), des coûts d'achat et des pouvoirs modulables avec une Reine Inflammable, Princesse sous Hypnose, un Pirate Immonde... On peut tout intervertir et proposer un Pirate Inflammable par exemple. Idem pour les effets. 96 cartes interchangeables, je vous laisse le calcul des possibilités. L'association visuelle est bien travaillée et le résultat est sans faute. Cela sert il le jeu? Si vous pensez faire une centaine de parties, oui c'est clairement adapté, sinon aurez-vous envie de modifier les cartes à chaque partie ? Pour le déroulé en lui même, nous sommes en terrain connu d'adjacence et d'effets démultipliés. Malgré ce chaos possible, le jeu arrive à ne pas sombrer dans le déséquilibre total. Des cartes auront des effets disproportionnés mais tout le monde tombera dessus, et cela ajoute à l'esprit de la partie. Il ne faut quand même pas faire n'importe quoi. On doit gérer sa main, ses actions, ses combos, mais pour ce qui est du pur calculatoire, on repassera (vous êtes prévenus). Dans son propos Misfit Heroes n'amène rien de spécial (Mythologies sorti il y a peu fait à peu près la même chose), dans sa forme, c'est une réussite.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Les morts aux trousses
    30/03/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Les morts aux trousses

    Un manoir avec un plateau un hall d'entrée, un étage et un bunker plongé dans le noir. Des dizaines de mini standees, des personnages fouillant, explorant à la recherche d'objets pour se repérer et se défendre. Se défendre ? Contre qui ? D'abord des zombies qui apparaissent à chaque tour, et vos collègues, car le jeu n'est pas coopératif, pas du tout. On lance le dé, on avance, on pioche un objet (cocktail molotov ou...une poêle, une saucisse!!) et un événement ( tu dérapes sur un skate/ tu peux te cacher...). On tente d'échapper a tout le monde, de récupérer la clé du bunker et d'y arriver le premier. Le jeu date de 2006 est cela se sent. Les cartes objets/événements sont drôles et créent l'ambiance. Pour le reste, c'est assez poussif, on avance, on combat en jetant un dé, on prend une carte. L'idée que le joueur qui se fait éliminer revienne en zombie est honorable mais vu sa vitesse de déplacement, c'est pesant. Le hall devient vite saturé, pas grave, il y a l'ascenseur ! En 2006, ce jeu pouvait faire l'affaire, depuis, Zombicide ou Betrayal at the house on the hill sont apparus en haussant le niveau.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Mythologies
    27/03/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Mythologies

    Mythologies présente bien et nous sort le grand jeu: des plateaux qu'on assemble, des cartes avec des illustrations qui claquent, des pouvoirs, des plateaux personnels qu'on pourra remplir, vider, faire évoluer... Le jeu est le royaume du combo, du sacrifice, de l'écrasement, du glissement, des symboles à placer sur la bonne ligne etc. Il y a à faire, il faut être partout sans pour autant s'éparpiller. A chaque tour, on se voit attribuer une zone où récupérer (ou pas) une carte avec ses gains et son effet permanent, immédiat etc... Tout peut arriver ou presque, à vous de gérer. En plus, il faut coller aux objectifs (avoir 3 gemmes minimum dans la colonne de droite etc). Le thème du jeu, malgré de belles illustrations, ne se ressent pas vraiment, mais qu'importe, nous voilà dans du pur tableau building et ce sont les cartes qui sont importantes. Des cartes bavardes, au style ampoulé, on aurait préféré des logos faciles à lire. Car ici, il faut tout retenir si on veut être efficace, réaliser les meilleurs assemblages, optimiser... Si cela laisse entrevoir une bonne rejouabilité, cela a aussi tendance à alourdir le rythme et freiner les ardeurs. Voilà un titre qui donne envie mais qui peut rebuter car il est bien complexe à appréhender si on a pas l'habitude du genre. Mythologies se complique-t-il la vie inutilement ? C'est le sentiment que nous avons après quelques essais.
    80%
    L'avis de morlockbob
    Sur Mimose & Sam et le Voleur de Fruits
    23/03/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Mimose & Sam et le Voleur de Fruits

    Livres pour enfants bien connus de Cathon, Mimose & Sam ont droit, à l'instar d'Une Patate à Vélo par exemple, à leur adaptation ludique. Un jeu pour enfant qui, à première vue, pourrait être un énième Qui Est-Ce revisité. A première vue car dès la deuxième partie, on entrevoit la subtilité du jeu. Jeu d'enquête, l'un des joueurs incarne le voleur, les autres les détectives. Le voleur doit trouver les fruits mûrs dans le jardin, ce n'est pas si facile car les fruits sont en majorité pourris. Les détectives doivent trouver l'identité du voleur en soulevant les jetons maisons mais aussi sur les lieux laissés libres par le voleur. Ce dernier devra alors répondre à une question :"es tu bleu ?" etc. Cela permet également d'éliminer certains critères que l'on reporte sur une grille. Ce petit détail fait le sel du jeu. En récupérant les fruits, le voleur se dévoile peu à peu. A lui d'être malin pour ne pas laisser la bonne case libre trop tôt. Un jeu pour enfant mais auquel les adultes pourront se frotter sans ennui.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Wispwood
    23/03/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Wispwood

    Forêt mystérieuse, Wispwood est peuplée de feux follets (chapeaux de sorcière, citrouille et chat noir...) Mais loin d'être le chaos, tout est ordonné. Du moins, c'est votre but: réaliser un carré collant aux contraintes des objectifs (le chat au centre, les citrouilles qui ne se touchent pas, les sapins en ligne....). A sont tour on choisit sur le plateau commun, une forme/polyomino. On prend le jeton feu follet correspondant et le reste en jetons forêt neutre. On construit ainsi sa grille. Pour la manche suivante, la forêt disparaît, les feux follets demeurent, la grille s'agrandit et les contraintes changent. Wispwood est donc un jeu de placement mais contrairement à pas mal de ses collègues, ce côté mouvant apporte une certaine fraîcheur. Un jeu agréable pour des parties mêlant anticipation et adaptation au sein d'un univers magique.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur trait cool
    20/03/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu trait cool

    S'il n'avait été Nominé au Spiel 025, j'aurais abandonné plus vite ce jeu de dessin car après quelques manches, j'avoue ne pas en saisir la substantifique moelle. Des ardoises pleines de gribouillis (que je suppose réfléchis) et des cartes avec des propositions/mots. Jeu coopératif, il va falloir faire deviner aux autres, ce que vous avez dessiné via une proposition tirée au hasard. Dessiner n'est pas forcément évident car ici, on cherche désespérément des formes circulaires dans ce magma de pointillés qu'il faut obligatoirement suivre. Il faut parvenir à faire naître des formes au sein d'un tableau informe. Une fois le temps écoulé, on ajoute des cartes mots pour noyer le poisson. Alors, ce truc ressemble à ... ou plutôt ne ressemble pas à...car il s'agit d'éliminer les propositions qu'on pense fausses. On peut jouer avec des mots simples (!!) Théâtre, transat, jet-ski ... ou compliqués : Batman, laid, maçon... Trait Cool c'est un peu comme So Clover avec du dessin, mais là où ce dernier reste toujours efficace, on a jeté l'éponge avec ces ardoises fouillis, car si c'est bien imaginé, on ne s'est pas amusé.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Carnuta
    12/03/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Carnuta

    Amis Druides, il est temps de sortir vos meilleures recettes, de récolter vos ingrédients les plus fameux si vous voulez gagner le concours de potions de cette année. Jeu de combo, chaînage que l'on peut retrouver dans Point City, Château Combo etc, il est servi par un chouette matériel (des tuiles runes épaisses recto verso (jour/nuit) et un principe de jeu amusant : pour payer le coût d'une carte en symboles jour ou nuit, on va donc retourner ou défausser ses tuiles. A son tour voilà donc quatre actions possibles: poser une carte en en payant le coût, piocher des cartes, prendre des runes, retourner des runes. Les runes, monnaie du jeu, servent à récupérer des cartes dont on va essayer d'optimiser l'assemblage pour marquer un maximum de points (1 point par fleur/6 point par lot de 3 ingrédients...). Il faut donc choisir ses ingrédients par rapport à la face de ses runes pour éviter de perdre du temps à en chercher, regarder le nombre de cartes posées (11 cartes et la partie s'arrête), temporiser ou précipiter la fin... Une question de tempo comme dirait l'autre. Carnuta est un énième jeu de pose/collection/assemblage comme il en sort un par jour depuis une paire d'années (Salamandra, Space Lab...) mais son esthétique, son principe de runes bifaces, le rendent sympathique. Seule la salade de points du décompte peut calmer. Si vous n'êtes pas des habitués du genre, voilà un joli titre pour franchir le pas.
    80%
    L'avis de morlockbob
    Sur Les Secrets de Warden Keene
    10/03/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Les Secrets de Warden Keene

    Il s'en passe des choses dans le cimetière de Spoon River, pourtant les habitants n'y sont pas si nombreux: 36 tombes disposées sur 4 rangées. Mais ils ont plein de choses à raconter, c'est pire que le café du commerce un jour de marché. Et c'est à nous de reconstituer toutes leurs petites (et grandes) histoires. Ici pas d'appli, rien que des tuiles tombales avec des noms, des dates, des fleurs, des dessins... Si le livret met dans l'ambiance, j'avoue que j'aurais aimé quelques lignes sur ce qui nous attend en ouvrant la grille de ce lieu. On est jeté sans vraiment d'explication au coeur de la déduction. Sans divulgâcher, autant dire que tout est possible: la position des tombes, le jour, la nuit, le soleil , la lune (il y a d'ailleurs un calendrier lunaire) et pourquoi pas l'humidité, la résistance du marbre, la pluie (bon, je m'égare). Le champ des possibles doit être appréhendé dans son sens le plus large si vous voulez résoudre ces énigmes. Si l'enquête d' intro est simple, la suite n'est pas du même acabit. Il faut observer, relier, déduire, extrapoler et laisser ses pensées se perdre au delà du lieu. Il n'est pas toujours évident de suivre l'auteur dans ses pérégrinations. Une belle proposition où l'on parcourt les allées de ce cimetière avec le cerveau en ébullition pour un plaisir immédiat. Des tuiles, des mots, des illustrations, le tout orchestré avec brio. Warden décroche la tombale. J'attends la version grandeur nature !!
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur Bloom
    08/03/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Bloom

    La semaine dernière Restart tentait (laborieusement) de nous réveiller le Rummikub, cette semaine, à peu près le même but du côté du Bloom, avec aux manettes Wolfang Kramer (Tikal, Gueules noires, les Tours ambulantes...). Si la relecture de son classique, le Six qui prend, est une réussite via le Baron, la version rami, rummi est d'un ennui total. Un sac et de grosses tuiles en bois (dont le vernis s'écaille) de valeur 1 à 100 sont le jeu. Chacun part avec 13 tuiles. Le but, faire des suite pour vider son stock et gagner des points. On prend au marché, on peut prendre sur des suites déjà posée (sous condition) ou l'on pose. Faut il attendre de constituer une longue suite qui rapporte ou se dépêcher de finir, les points restant chez les voisins étant des points négatifs ? Si ce genre de jeu vous fait envie, dirigez vous vers Double Seven (Tiki éditions), ici à par aider à vous endormir, ce jeu ne mène à rien.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur L'île des Mookies
    04/03/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu L’île des Mookies

    Deux piles de cartes s'offrent aux joueurs. A son tour, on prend une carte et on la pose du côté qui nous plaît (elles sont bifaces). Qui nous plaît, enfin presque, car voilà un jeu de majorité. Il faut être supérieur en nombre de symboles si on veut gagné et certains symboles rapportent plus de points (le soleil comparé aux feuilles...). Il faut surtout regarder ce que collectionne l'autre, pour le bloquer ou lui donner des araignées. Ces bestioles, si vous en avez le plus à la fin, vous force à annuler une collection que vous avez stockée. Une mécanique méchante qu'il faut savoir doser, car une araignée qu'on donne, c'est un symbole en moins chez soi. Voilà déjà un bon point, un peu de méchanceté. Le reste est une histoire d'observation et mémoire. Quand une pile est vide, on compare les collections de chaque symbole, celui qui est majoritaire prend les points. N'ayant pourtant pas l'âge requis, la partie a néanmoins été plaisante. Le jeu est bien équilibré, propose de la majorité (que prendre, que laisser ?) et une attaque araignée? Presque un mini jeu de stratégie. Mon ludothécaire, avec qui je l'ai essayé est plutôt pour, L'As d'or 2026 a couronné ce jeu... On va donc laisser parler les pros. La seule boulette est de proposer un écart d'âge allant de 4 à 10. Au delà de 6 on est passé à autre chose (dixit).
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Railroad tiles
    25/02/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Railroad tiles

    Suite tuilesques de la série roll & write Railroad Ink, il s'agit de créer un réseau de locomotives, voitures et piétons. Les locos ont besoin de rails, les voitures d'une route et, pour en ajouter une petite couche, on a 3 objectifs à remplir (des bâtiments avec contraintes/ ex le stade doit être en connexion avec 3 piétons...). Un puzzle comme il y en a tant d'autres depuis quelques années. Celui-ci est pourtant plus sympathique que d'autres titres sans âme qui semblent s'être arrêtés au résultat du logiciel (Viva Catrina etc). Les objectifs sont multiples et offrent une certaine rejouabilité et surtout, la prise des tuiles pousse à faire des choix. Les tuiles se prennent par paquet de 2/3/4 et leur emplacement détermine qui choisira en premier au tour suivant. Un vrai plus , créant l'interaction qui manque trop souvent à ce type de challenge. Le jeu est joli, simple dans son explication mais demande néanmoins réflexion pour coller aux demandes et éviter de laisser des chemins inachevés. Un jeu de construction de réseau sur lequel on voyage avec plaisir. (notons 8 extensions en vo).
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Le Hobbit : Histoire d'un Aller et Retour
    25/02/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Le Hobbit : Histoire d’un Aller et Retour

    Une belle édition où le matériel proposé donne envie, chaque Hobbit autour de la table parcourant le territoire via un livret costaud, bien illustré où l'on va utiliser son feutre effaçable. Car il s'agit d'un roll & write. En tournant les pages de ce livret, nous allons avancer dans l'aventure et affronter des scénarios variés. Les règles et contraintes se complexifient. La base est simple, on jette les dés et on trace son chemin, on coche des cases etc. Il faut une bonne idée de ce que l'on veut faire tout en s'adaptant aux dés. Mais comme souvent dans les roll & write, on joue dans son coin et le jeu est très mécanique avec un thème totalement plaqué. Le déroulement n'est pas simple, il faut tenter d'optimiser au mieux, mais au bout du compte, cela n'est pas très ludique. Sans être du tableau excel, on en n'est pas loin. L'auteur avait mieux réussi son coup avec My City dans le même genre. Perso, l'aller m'a ennuyé et j'ai annulé mon retour.

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