Shogun

Un jeu de Dirk Henn
Illustré par Michael Menzel
Edité par Queen games
Langue et traductions : Allemand, Anglais, Autre, Espagnol, Français, Italien
Date de sortie : 08-11-2006
De 3 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 180 minutes

Thèmes : Asie, Guerre
Mécanismes : Affrontement, Conquêtes, Programmation
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur, Expert

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Dans la peau d'un duc japonais durant le 16ème siècle, chaque joueur cherche à assurer la supériorité de son clan et cherche comme Daimyo ayant le plus de succès, à devenir, en fin dejeu, le SHOGUN.


INFOS

Dans la peau d'un duc japonais durant le 16ème siècle, chaque joueur cherche à assurer la supériorité de son clan et cherche, comme Daimyo ayant le plus de succès, à devenir, en fin de jeu, le SHOGUN. Ce succès ne s'obtient pas seulement par le nombre de provinces qu'il contrôle mais également par le développement de son propre royaume. Celui-ci a d'autant plus de valeur qu'il contient de nombreux villages, temples et théâtres. Pour chaque région, un bonus en points de victoire d'une  grande valeur est accordé au joueur qui possède la majorité, d'un même type de bâtiment (village, temple ou théâtre).

Le jeu se joue sur deux années, chacune partagée en 4 rounds. Lorsque les 3 premiers rounds ont été joués (printemps, été, automne), le round de l'hiver intervient avec un comptage des points. On joue ensuite les 4 rounds de la deuxième année.

Printemps, Été, Automne

Chacun de ces trois rounds suit les mêmes étapes :

  • Poser les cartes d'action
  • Poser les cartes spéciales
  • Planifier ses propres actions et faire une offre
  • Tirer une carte événement
  • Déterminer l'ordre des joueurs
  • Accomplir les actions
  • Poser les cartes d'action

 

Durant le round de l’hiver, soit le joueur fournit du riz à toutes ses provinces soit il affronte une ou plusieurs révoltes paysannes.

Les joueurs reçoivent à présent des points de victoire pour leurs provinces et leurs bâtiments ainsi que pour les majorités qu'ils détiennent dans une région pour l'une ou l'autre catégorie de bâtiment:

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Chaque joueur reçoit pour chacune de ses provinces :

1 point de victoire (PV)

Pour chaque bâtiment ....................................1 PV.

Le plus de villages  dans une même région: .........3 PV.

Le plus de temples dans une même région :.........2 PV.

Le plus de théâtres dans une même région :.........1 PV

 

En bref :

Chaque Daimyo exécute les 10 mêmes actions pour développer son royaume et gagner des points de victoire. Il y parvient en bougeant ses armées et en envahissant les provinces contiguës à son territoire.

En début de round, le joueur planifie sa stratégie et décide secrètement à quelle province il attribue chacune de ses actions.

Si un combat survient entre des groupes d'armées, la tour de combat départage les joueurs. Les troupes des deux belligérants sont jetés ensemble dans cette tour et les cubes qui en ressortent permettent de déterminer avec clarté le parti qui l'emporte.

Deux décomptes interviennent durant la partie


MATERIEL

  • un plateau de jeu 52 cartes province 25 cartes coffres
  • 5 cartes spéciales 10 cartes actions
  • 55 coffres de trésors 5 marqueurs de points de victoire
  • 310 cubes colorés 20 cubes verts
  • 12 cartes évènement 5 cartes Daimyo
  • 5 tableaux personnels
  • 5 marqueurs de riz
  • 80 tuiles bâtiment 42 marqueurs de troubles une tour à dés en trois parties 1 bac de triage une feuille annexe 1 règle du jeu

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