Shitennō

Un jeu de Cédric Lefebvre
Illustré par Vincent Dutrait
Edité par Ludonaute
Date de sortie : 10-2011
De 2 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 60 minutes

Thèmes : Asie, Guerre
Mécanismes : Bluff, Négociation, Placement, Programmation

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Incarnez les Shitennō, ces généraux samouraïs qui aidèrent le Shogun Tokugawa à contrôler les provinces. Mais rester attentif à la préséance du rang.

INFOS
But du jeu Vous devez prendre position dans les Provinces de l’Ancien Japon afin de marquer des points de faveur auprès du Shogun. Principe du jeu Chaque tour de jeu se déroule en deux phases : 1. Le partage des titres, des troupes et des richesses : le joueur de plus haut rang propose un lot de cartes au joueur qui le suit dans la hiérarchie. Celui-ci peut accepter ou refuser. S’il refuse, le lot est proposé au joueur suivant et ainsi de suite. Dès qu’un joueur accepte, il prend le lot de cartes en main. Si tous les joueurs refusent, le joueur de plus haut rang (celui qui a formé lot) le récupère. Puis c’est le joueur suivant dans l’ordre de la hiérarchie qui poursuit le partage. 2. La prise de contrôle des provinces : les joueurs peuvent ensuite placer leurs pions sur le plateau en défaussant soit des cartes richesse (Kokus) de la bonne valeur, soit des cartes Troupes de la combinaison demandée. Ils gagnent alors des points de faveur ainsi qu’une tuile bonus. Fin de partie La partie prend fin quand un joueur a placé tous ses pions Kamon. Pour chaque Province, le joueur qui a la majorité de pions gagne des points de faveur supplémentaires. Le joueur possédant le plus de points à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

MATERIEL

  • 1 Plateau de jeu représentant le Japon et ses 8 Provinces
  • 10 cartes double Troupe
  • 24 cartes Koku, 24 cartes simple Troupe
  • 24 Tuiles Bonus
  • 4 cartes Shitennō & 4 Kamons de Score
  • 4 grandes Tuiles Titre & 4 Tuiles de hiérarchie associées
  • 48 Kamons de contrôle - 12 pour chacun des 4 généraux

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