Perseverance: Castaway Chronicles

Un jeu de David Turczi, Richard Amann, Thomas Vande Ginste, Viktor Peter, Wolf Plancke
Illustré par Márton Gyula Kiss, Tamas Baranya, Villő Farkas
Edité par Mindclash Games
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2020
De 2 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie entre 80 et 180 minutes

Thèmes : Aventure, Colonisation, Nature
Mécanismes : Construction/développement, Contrôle de territoire, Dés, Exploration, Pose d'ouvriers, Tuiles
Types de jeu : Jeu de plateau

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Pris dans le Triangle du Diable, un paquebot de luxe s'échoue sur une île mystérieuse. Les premiers survivants à poser le pied sur le rivage observent avec admiration les puissants dinosaures qui émergent de la végétation extraordinaire.....

Au début, vous êtes un naufragé, luttant pour survivre. Comme les jours se transforment en mois, et les mois en années, vous persévérez. Vous soulevez des murs, construisez une ville et formez une nouvelle société, en comprenant lentement cette terre étrange - votre nouvelle maison. Grâce à de grands sacrifices et à la ténacité, les bêtes menaçantes qui habitent ces terres deviennent lentement vos compagnons. En chevauchant les dinosaures qui vous maintenaient dans la peur, vous savez que vous êtes prêt à revendiquer l'île et à commencer à écrire l'histoire d'une nouvelle civilisation.



INFOS

Persévérance : Castaway Chronicles est un jeu de dés et de placement de dés eurogames  mettant en vedette des zones de placement d'ouvriers construites par les joueurs et des zones d'exploration et d'aventure basées sur des hexagones. Le jeu se compose de cinq épisodes, racontant l'histoire d'un groupe de survivants devenant une civilisation puissante sur une île hostile. Le thème se déploie à travers des éléments narratifs, ainsi que des mécanismes de jeu évolutifs. Les épisodes sont jouables en tant que jeux autonomes avec différentes longueurs et complexités, mais aussi en tant qu'histoire continue. Le résultat de chaque épisode influence le suivant, mais le jeu n'a pas d'éléments jetables et pas de règles cachées ; toute l'histoire est infiniment rejouable.

(texte éditeur)


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