La Traversée du Désert_2026

Un jeu de Reiner Knizia
Illustré par Damien Mammoliti, Hien Le
Edité par Allplay
Distribué par Asmodee
Pays d'origine : Allemagne
Langue et traductions : Allemand, Anglais, Français
De 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Désert
Mécanismes : Placement
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur, Familial

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Dans La Traversée du Désert, deux à cinq joueurs contrôlent chacun une tribu de nomades qui se disputent le contrôle du désert.


INFOS

La Traversée du Désert, le retour du grand classique de Reiner Knizia

Reiner Knizia, le créateur de jeux aux nombreuses récompenses, propose avec La Traversée du Désert un jeu de stratégie captivant, où patience, anticipation et tactique sont les clés de la victoire !
Le désert est toujours traître, mystérieux et sans pitié. Mais pour ceux qui sont prêts à affronter les dangers des sables mouvants et brûlés par le soleil, le désert recèle des richesses incomparables.

En établissant des caravanes et en s'emparant d'oasis, les joueurs gagnent des points au fur et à mesure que leur tribu gagne en puissance. La stratégie est essentielle pour décider comment et où construire les caravanes de votre tribu.

Il y a plusieurs façons de gagner des points et plusieurs façons de remporter la partie. Devriez-vous essayer de construire la plus longue caravane ? Ou devriez-vous dominer les oasis du désert ? N'oubliez pas de garder un œil sur les caravanes de vos adversaires, ou vous risquez de voir votre propre tribu privée de précieux points d'eau.

***

La partie commence avec 5 tours de positionnement, durant lesquels les joueurs placent 1 par 1 leurs cavaliers et chameaux sur le plateau. Ils correspondent aux départ des 5 caravanes des joueurs. Chaque caravane sera composée de chameaux d'une seule couleur et ne devra pas toucher une caravane adverse de la même couleur. 
A tour de rôle, les joueurs vont placer 2 chameaux de leur choix pour agrandir leurs caravanes. Cela implique que les chameaux doivent être placés sur des cases adjacentes à des caravanes de mêmes couleurs appartenant au joueur qui les place.

Ces cases peuvent être libres ou contenir un point d'eau qui sera alors collecté et comptabilisé lors du calcule des points de victoire en fin de partie. 
Il y a 2 autres façons de gagner des points en cours de partie :

  • Lorsqu'un joueur fait passer l'une de ses caravanes sur l'une des 6 cases entourant une oasis, il gagne un jeton oasis
  • Lorsque la caravane d'un joueur forme une aire complètement close et inoccupée, il devient propriétaire de cette aire. Une aire peut être fermée avec l'aide des montagnes ou du bord du plateau.  Le joueur ramasse tous les points d'eau contenu dans cette aire, et si elle contient des oasis prend les éventuels bonus qu'il aurait pu obtenir en les reliant.

 

Lorsque le dernier chameau d'une des 5 couleurs a été posé, la partie se termine et de nouveaux points de victoire sont attribués. 


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