La Chasse aux Chaussettes

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Un jeu de Liesbeth Bos
Illustré par Irina Pechenkina
Edité par Lifestyle Boardgames Ltd
Langue et traductions : Autre, Français
Date de sortie : Novembre 2020
De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée moyenne d'une partie : 15 minutes

Thèmes : Fantastique, Monstre
Mécanismes : Déplacement, Dés, Legacy, Mémoire
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Enfant

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Alors que la maison est vide, des elfes courageux et travailleurs se mettent à ranger. Mais les monstres des chaussettes sont toujours tapis dans le noir ! Fouillez les coffres et les casiers, trouvez des chaussettes et soyez le premier à en collectionner trois paires.

Les monstres sont impatients de voler les chaussettes isolées. Faites attention ou, mieux encore, envoyez les monstres sur vos adversaires. Explorez de nouvelles salles, trouvez des objets utiles dans les compartiments cachés de la boîte de jeu et regardez le jeu évoluer au fur et à mesure que vous jouez. 

 


INFOS

Votre but : collecter des paires de chaussettes identiques. Les monstres tentent de vous en empêcher ! Si vous avez trois paires identiques, vous gagnez (une pour les pieds, une pour les mains et une pour les oreilles évidemment !). 

À votre tour, vous allez d'abord jouer les monstres. Vous lancez le dé monstre qui indiquera le monstre à bouger. Les monstres ? Ce sont en fait des dés cachés dans des petites figurines qui vont avancer sur la grille du plateau, jusqu'à trois cases, dans n'importe quelle direction.  En avançant, le dé à l'intérieur de la figurine va tourner et présenter ensuite une face qui sera aléatoirement un oeil fermé ou ouvert. Si l'oeil du monstre est fermé, tout va bien, il roupille.

Si l'oeil du monstre est ouvert, attention il vous faudra choisir une action parmi les trois possibles : soit vous consultez une tuile adjacente (secrètement), soit vous prenez une chaussette (seule, pas en paire) d'un joueur dont le pion est adjacent au monstre, pour la mettre dans son Antre (les Antres des monstres sont les 4 angles du plateau de jeu).

Autre option, celle de rejouer, tout simplement.

Puis, c'est à vous de jouer !

Cette fois vous déplacez votre pion joueur sur la grille du plateau, jusqu'à trois cases.

Vous finissez votre déplacement sur une case libre et vous avez alors le choix entre : révéler publiquement la tuile où vous êtes, et si c'est une chaussette à votre couleur, vous pouvez piocher des chaussettes dans le sac en tissu

Si la couleur de la chaussette n'est pas la votre, remettez la tuile face cachée. Aux autres de s'en souvenir !

Deuxième option : prendre une chaussette dans une Antre adjacente à votre pion. 

   Mais le truc en plus de cette chasse aux chaussettes, c'est son côté évolutif. En effet, sous le plateau de jeu en 3D, dans le creux de la boite, se cachent une série de couvercles à ouvrir, correspondant à de nouvelles pièces qui s'ouvrent pour offrir de nouvelles règles et de nouveaux éléments de jeu.

Vous collez des autocollants et après trois parties, vous pouvez ouvrir une nouvelle petite boite avec des nouvelles chaussettes et des règles qui s'ajoutent au livret. Il est possible de rejouer au jeu de base, il n'y a pas de destruction de matériel.  


MATERIEL

  • 1 boîte de jeu avec la carte de la maison et les compartiments cachés 1 base de jeu en 3D 4 figures de monstres en plastique Pions à 4 joueurs 4 fiches de joueurs 36 tuiles 16 jetons 40 chaussettes 5 dés 1 sac Les règles du jeu.

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