Jekyll vs Hyde

Un jeu de Geon-II
Illustré par Vincent Dutrait
Edité par Mandoo Games
Distribué par Blackrock Games
Langue et traductions : Français
Date de sortie : Fvrier 2021
A partir de 2 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 20 minutes

Thèmes : Horreur
Mécanismes : Affrontement, Gestion de main, Plis
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Familial

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JEKYLL vs HYDE est un jeu de plis pour 2 joueurs inspiré du roman L'Étrange Cas du docteur Jekyll et de M. Hyde de R.L. Stevenson.

Chaque joueur incarne une facette de la personnalité du personnage principal : le Dr Jekyll cherche à cacher sa double nature sans perdre la raison, tandis que Mr. Hyde, son alter ego, cherche à le dominer et le faire basculer dans les ténèbres.


INFOS

L’un des joueurs joue le Dr. Jekyll ; l’autre sera Mr. Hyde. La partie se joue en trois manches.

À chaque manche, jouez les phases suivantes, dans l’ordre :
1. Préparation
Chaque joueur reçoit 10 cartes puis échange simultanément un certain nombre de cartes avec son adversaire dépendant du numéro de la manche jouée.

2. Lutte
Après avoir déterminé le 1er joueur de la manche effectuez 10 plis en procédant de la sorte.

le premier joueur joue n’importe quelle carte de sa main, face visible. Son adversaire doit fournir une carte de la même couleur ou une carte potion. S’il n’a pas la couleur demandée, il peut jouer n’importe quelle carte de sa main.

Lorsqu'un pli est entamé par une carte potion, le joueur doit alors annoncer une couleur. Son adversaire doit jouer cette couleur (même s’il
a une carte Potion !). S’il ne peut pas, il peut jouer n’importe
quelle carte de sa main.

Les cartes sont ensuite comparées :
Lorsque les cartes sont de couleur identiques, c'est la carte de la plus haute valeur qui l'emporte. 

Si les deux cartes sont de couleur différente, la couleur la plus forte l’emporte et ce quelle que soit sa valeur.

Si une potion a été jouée, résolvez d’abord son effet ; puis, la carte de plus haute valeur l’emporte.

Le vainqueur du pli ramasse les deux cartes et devient le premier
joueur du pli suivant.

3. Progression du Mal
À l’issue de chaque manche, comparez les plis gagnés par chacun des joueurs et déplacez le marqueur en fonction de la différence entre les 2 résultats du côté de la personnalité qui a remporté la manche.

Mr. Hyde l’emporte s’il parvient à amener le marqueur à l’autre bout de la piste (à l’extrémité de gauche). S’il n’a pas réussi à le faire en trois manches, c’est le Dr. Jekyll qui l’emporte, en se libérant de l’influence maléfique de son adversaire.


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