Illustré par C.B. Canga
Edité par Cocktail Games, GameWright
Distribué par Asmodee
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Octobre 2018
De 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 60 minutes
Thèmes : Science-fiction
Mécanismes : Coopératif
Présent sur le(s) salon(s) : GenCon 2018
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Travaillez en équipe pour explorer une plate-forme mystérieuse qui flotte au centre d'une tempête sauvage. Connectez un circuit de câbles pour lancer une fusée secrète - tout cela avant d'être frappé par la foudre ou soufflé dans les profondeurs. Il s'agit d'un acte de haute voltige qui mettra à l'épreuve la capacité de votre équipe à faire preuve de courage et de coopération. Un faux pas et vous pourriez tous être punis....de façon permanente !
INFOS
Ce dernier épisode de la série de jeux Forbidden.... vous emmène vers de nouveaux sommets avec plusieurs défis inédits, y compris la planification collective d'un terrain en utilisant seulement des informations limitées et la construction d'un véritable circuit électrique.
MATERIEL
TESTS [1] ET AVIS [2]
Si je devais résumer mon ressenti, je le dirais ainsi : quel dommage ! J'adore L'ile Interdite et surtout Le Désert Interdit et je suis déçu par ce troisième opus pour une raison simple : l'ergonomie qui nuit trop au jeu pour être pardonnée.
Il est évident que les éléments en 3D électrifiés pour allumer cette satanée fusée qui est censée nous sauver en fin de partie est en fait ce qui tue le jeu en lui-même. La pire fausse bonne idée que j'ai pu voir dans un jeu ces dernières années. C'est sans doute un excellent argument de vente en boutique pour écouler la boite mais selon moi c'est un gros loupé une fois en jeu.
La boite, immense sans être vide pour autant, et même bien pleine, n'est plus dans la même veine que les deux précédentes. Pourquoi ce choix ? Elles étaient en métal, embossées, super belles et pratiques, et l'on se retrouve avec une boite en carton avec peu de charme.
Le parti pris graphique est pour ma part assez fade et peu engageant, mais certains trouveront peut-être cela plus attrayant (les goûts et les couleurs...).
Dommage, vraiment dommage, j'aurais aimé être emballé par ce dernier opus mais non, je lui préfère sans aucun doute le précédent.
- On est en terrain connu question règles
- La fusée qui s'allume et fait du bruit, inutile mais plaisant
- Une tension palpable
- Un jeu difficile, caractéristique essentielle pour un jeu coopératif
- Les couleurs fades
- Les graphismes du plateau incohérents une fois les tuiles posées
- Une manipulation fastidieuse des câbles
- Plateau illisible
MEDIAS [2]
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