El Grande (2023)

Un jeu de Richard Ulrich, Wolfgang Kramer
Illustré par Franz-Georg Stämmele
Edité par Hans im Glück Verlags-GmbH
Distribué par Asmodee
Langue et traductions : Allemand, Anglais, Espagnol, Français
Date de sortie : 2023
De 2 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 90 minutes

Thèmes : Renaissance
Mécanismes : Majorité, Placement
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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Espagne, XVe siècle. L'Espagne est morcelée en petits royaumes, comtés, provinces et émirats. Catholiques et Maures, Basques, Galiciens et Catalans se disputent ces différents territoires. C'est dans ce contexte que la haute noblesse, les influents Grandes, joue un rôle décisif.

INFOS

Dans ce jeu primé, les joueurs jouent le rôle de Grands dans l'Espagne médiévale. Le pouvoir du roi faiblit et ces puissants seigneurs se disputent le contrôle des différentes régions. Pour ce faire, vous recrutez des caballeros (chevaliers sous forme de cubes colorés) dans votre cour et les déplacez ensuite sur le plateau de jeu pour prendre le contrôle des régions. Après chaque troisième tour, les régions sont évaluées et, après le neuvième tour, le joueur qui a le plus de points est le vainqueur.

Lors de chacun des neuf tours, vous choisissez l'une de vos 13 cartes de pouvoir pour déterminer l'ordre des tours ainsi que le nombre de caballeros que vous pouvez déplacer des provinces (approvisionnement général) vers votre cour (approvisionnement personnel).

Un tour consiste ensuite à sélectionner l'une des cinq cartes d'action qui permettent de modifier les règles et de marquer des points supplémentaires, en plus de déterminer le nombre de caballeros à déplacer de votre cour vers une ou plusieurs régions du plateau (ou vers le castillo - une tour secrète). Normalement, vous ne pouvez placer vos caballeros que dans des régions adjacentes à celle où se trouve le pion roi. La seule règle absolue à El Grande est que rien ne peut entrer ou sortir de la région du roi. L'une des cinq cartes d'action disponibles à chaque tour vous permet de déplacer le roi dans une nouvelle région. Les quatre autres cartes d'action varient d'un tour à l'autre.

Le but est d'avoir un caballero majoritaire dans le plus grand nombre possible de régions (et dans le castillo) au cours d'un tour de jeu. Après avoir marqué le castillo, vous placez les cubes que vous y aviez cachés dans la région que vous aviez secrètement indiquée sur votre cadran de région. Chaque région est ensuite évaluée individuellement en fonction d'un tableau imprimé dans cette région. Des bonus de deux points sont accordés pour une majorité unique dans la région contenant votre Grande (gros cube) et dans la région contenant le roi.


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