La Cosa Nostra

Un jeu de Johannes Sich
Illustré par Johannes Sich
Edité par Hard Boiled Games
Langue et traductions : Allemand
Date de sortie : 2014
De 3 à 5 joueurs , Optimisé à 4 joueurs
A partir de 15 ans
Durée moyenne d'une partie : 90 minutes

Thèmes : Mafia et gangs
Mécanismes : Bluff, Déduction, Dés, Jeu d'équipe
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur

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Première édition du jeu Cosa Nostra conçu et illustré par Johannes Sich, en allemand


INFOS

Vous voilà boss de la mafia. Au début, vous contrôlez une équipe de gangsters et une paire d'entreprises. Pendant le jeu, vous embauchez de nouveaux gangsters pour faire le sale travail  et récupérer votre argent. Les investissements conduisent à de nouvelles lignes de positions commerciales ou de monopoles : prendre le contrôle du trafic de drogue, du prêt d'argent ou de la prostitution... Soudoyez politiciens et flics, investissez votre argent dans les boîtes de nuit, casinos ou dans l'industrie de la gestion des déchets. Pour aller vers les plus gros deals, vous devrez coopérer avec les autres familles - mais n'allez jamais compter sur ces «amitiés»-là. Les autres se saisiront de la première occasion pour vous poignarder dans le dos...

Chaque joueur contrôle les cartes de gangsters qui servent soit à gagner de l'argent soit à attaquer d'autres joueurs. Des actions sont planifiées secrètement, placées face vers le bas, puis jouées à son tour. Souvent, vous avez besoin de certaines cartes d'affaires pour réussir. Si vous ne les possédez pas, vous pouvez négocier des accords avec les autres joueurs. Les joueurs pourront négocier, espionner, menacer, et se tromper les uns les autres.


Chacun des quatre tours apporte des nouvelles cartes d'action dans le jeu, et le nombre des gangsters augmente. Ainsi, les possibilités d'actions deviennent de plus en plus diversifiées, les emplois sont plus rentables et les attaques plus puissantes. La coopération devient plus attrayante mais jamais autant que la trahison... parce qu'à la fin de la journée, l'argent est la seule chose qui compte.


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