Illustré par Jacoby O'Connor, John Ariosa, Kurt Miller
Edité par Funforge, North and South Games, Schmidt
Distribué par Funforge
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : 2015
De 2 à 6 joueurs , Optimisé à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 40 minutes
Thèmes : Animaux, Préhistorique
Mécanismes : Gestion de main, Simultané
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur, Familial
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Evolution existait déjà sous le nom de Evolution : the origin of species (2010) chez Rightgames, mais il a été totalement redesigné par North Star Games
INFOS
Il s’agit d’un jeu de cartes où vous vous prenez pour Dame Nature en jouant avec les espèces et en gérant leur évolution progressive dans le but de les aider à survivre au cœur d’un environnement changeant. Un peu comme dans Evo oui, mais les mécanismes sont différents. Pareil en pas pareil donc.
Il y a deux grandes menaces qui vont inquiéter vos gentils herbivores : la famine et les carnivores. Les joueurs commencent avec chacun une espèce. Au début de chaque tour, les joueurs tirent 3 cartes + 1 par espèce qu’ils possèdent. Chaque carte représente une évolution possible (long cou, bonne vue, carapace épaisse…). Les joueurs vont ensuite défausser des cartes pour faire évoluer leurs espèces (chaque créature peut connaitre jusqu’à 3 évolutions) ou en créer de nouvelles.
Quand les joueurs ont terminé cette phase, on révèle alors les cartes qui étaient présentes au centre de la table : elles indiquent la quantité de nourriture disponible. Les joueurs vont pouvoir se servir pour nourrir leurs animaux… à condition qu’ils soient herbivores. Si un animal est devenu carnivore, il va devoir attaquer les autres espèces ! Si une espèce ne peut pas se nourrir, elle disparait. A la fin du jeu, le joueur ayant le plus mangé, le plus évolué et créé le plus de spécimens peut faire la danse de la victoire en slip.
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