Illustré par Paul Mafayon
Edité par Ankama
Distribué par Blackrock Editions
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Octobre 2018
De 2 à 5 joueurs
Durée d'une partie entre 30 et 45 minutes
Thèmes : Médiéval-fantastique
Mécanismes : Draft, Gestion de main, Placement, Simultané, Tuiles
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Cannes 2018, Essen 2018
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Tous les héros doivent prouver leur valeur !
Chaque tour représente une année dans la vie des héros, et chaque joueur décide de ce que son héros a fait cette année-là : vaincre un monstre, piller un trésor, rencontrer des gens, etc. Après dix tours, le joueur ayant le plus de gloire gagne.
INFOS
A chaque tour, les joueurs choisissent en même temps une quête qu'ils veulent faire à partir d'un pool commun. Ils doivent alors payer le coût de la quête et la placer sur leur " chemin de vie " lié à une autre quête qu'ils ont déjà faite ou à leur zone de départ.
Certaines quêtes comme le tatanage de monstres apportent des points de gloire immédiats tandis que d'autres sont affectées par ce que les joueurs ont fait avant ou feront après sur leur chemin de vie.
MATERIEL
TESTS [1] ET AVIS [1]
Si le thème s'oublie rapidement, Tales of Glory propose un jeu de tuile malin ou l'on va avoir plusieurs niveaux de réflexion, que ça soit la sélection de la tuile ou sa pose. Un jeu qui est souvent mésestimé, le ramage avec ces illustrations un peu flashy laisse supposer que nous avons à faire à un jeu familial sans grande ambition et pourtant, en fin de partie, il fait mouche et les joueurs reconnaissent aisément s'être trompés. Tales of Glory n'est pas frustrant car quoiqu'il arrive on se retrouve avec une carte et on peut s'en sortir en la connectant. Avec ses 5 personnages de départ plus les quêtes bonus, nous aurons de quoi faire avant de se lasser. Vraiment intéressant à partir de 3 joueurs : la configuration à deux n'est pas très amusante.
- Les connexions, satisfaisantes
- Trop binaire à 2 joueurs
- Froideur des interactions
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