Starfighter

Un jeu de Stéphane Boudin
Illustré par Arnaud Demaegd
Edité par Ystari Games
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Français
Date de sortie : Avril 2015
De 2 à 2 joueurs
A partir de 14 ans
Durée moyenne d'une partie : 45 minutes

Thèmes : Science-fiction
Mécanismes : Affrontement
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur, Expert
Présent sur le(s) salon(s) : Cannes 2015

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Présenté à Cannes en avant première, il sort en boutique autour d'avril 2015.

Starfighter était connu sous le nom de Space Squadron et il a été primé au Concours de créateur de jeux de Boulogne-Billancourt.

222ème année de la conquête spatiale. Les dissensions se font de plus en plus nettes entre les loyalistes à l’empire terrien et les séparatistes, factions diverses issues des anciennes colonies des mondes front aliers de l’empire. De nouveaux modèles d’escadrilles de chasseurs stellaires viennent d’être produits en série par les chantiers spatiaux des deux camps. Chaque joueur incarne le commandant d’un croiseur spatial engagé dans une bataille.

INFOS

But du jeu : le but de chaque joueur est de détruire le croiseur adverse en réduisant sa résistance à zéro. La partie se termine immédiatement lorsque la résistance du croiseur d’un joueur arrive à zéro. Son adversaire e st alors déclaré vainqueur.

Chaque joueur compose à l’aide des tuiles secteurs les cinq secteurs de son croiseur. Disposez les de manière à ce que chacun d’entre eux soit face à un secteur du croise ur adverse. Posez les jetons à portée de main et un marqueur de résistance sur le plus grand nombre de la piste de résistance de chaque croiseur. La partie peut commencer.

Escadrilles : les escadrilles sont des groupes de chasseurs, déployés dans un secteur, ayant pour la plupart des attributs et effets. Chaque escadrille présente un recto unique et un verso identique pour toutes les escadrilles du jeu. Lorsqu’un point de règle fait référence à une « escadrille » sans autre précision, il s'agit de n'importe quelle escadrille déployée dans un secteur quelconque du croiseur d’un joueur ou de son adversaire.

Chaque tour se compose de trois phases.

La partie s ’arrête immédiatement, sans que la phase en cours n e soit terminée, lorsque la résistance du croiseur d’un joueur tombe à zéro. L’autre joueur remporte alors la partie.

Recrutement : Chaque joueur, en commençant par le premier, prend autant de cartes de la pioche qu’il a d’icônes de pioche visibles sur les secteurs devant son croiseur et les ajoute à sa main côté recto.

Déploiement : en commençant par le premier joueur, chaque joueur déploie à tour de rôle une escadrille.

Un joueur peut décider à tout moment de passer au lieu de déployer une escadrille. Il ne peut alors plus déployer d’escadrille jusqu’à la fin de cette phase. La phase se termine lorsque les deux joueurs ont passé. Le joueur qui a passé en premier lors de la phase d e déploiement devient ou reste premier joueur.

Une escadrille est toujours déployée dans le même sens que la carte est tenue en main, c'est-à-dire côté recto avec le niveau de l’escadrille en haut à gauche et le matricule en bas à droite et côté verso, avec le chasseur en haut.


MATERIEL

  • 16 tuiles de secteur représentant chacune un secteu r d’espace • 100 cartes escadrilles identifiées par un matricule unique • 15 jetons chasseur endommagé • deux marqueurs de résistance • deux aides de jeu

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