Corsairs of Valeria

Ludoboy question
Un jeu de Wouter Van Strien
Illustré par Mihajlo Dimitrievski
Edité par Daily Magic Games, Schwerkraft-Verlag
Langue et traductions : Anglais
De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie entre 15 et 20 minutes

Thèmes : Pirate
Mécanismes : Dés, Stop ou encore
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Familial
 
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Réédition de Wacky Pirates dans l'univers de Valeria.

 

Le Commodore actuel ayant disparu en mer, vous et vos amis corsaires êtes partis pour le défi habituel. Le premier capitaine à se rendre sur les îles Valérianes et rapporter assez d'argent pour remplir si coffres d'or sera le prochain Commodore. Alors attrapez les dés et lancez-les, bande de marins d'eau douce !

Sur les dés, les pièces vous donnent de l'argent, le grog vous permet de relancer, les canons vous permettent d'attaquer les bateaux marchands ou vos adversaires pour leur prendre leur argent, et les cartes vous permettent d'avancer. Attention aux malédictions, cependant ! Chacune d'entre elles signifie que vous perdez une pièce d'argent sur Exekratys (mieux connue sous le nom d'Île du Crâne chez les VRAIS corsaires).

 


INFOS

Votre carte Capitaine vous donne un pouvoir spécial qui pourrait vous aider à gagner, si vous l'utilisez à votre avantage.

 

Le premier joueur à atteindre l'Île du Crâne récupère toutes les pièces perdues via les malédictions. Mais si cela ne remplit pas votre sixième coffre, la course reprend et vous continuez à naviguer. Si, après le deuxième accostage à l'île du Crâne, personne ne gagne, celui qui a le plus d'argent gagne !


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