Edité par Indie Boards and Cards
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : Mai 2017
De 4 à 8 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie entre 40 et 80 minutes
Thèmes : Commerce, Science-fiction
Mécanismes : Jeu d'équipe, Négociation, Plateau modulable, Pose d'ouvriers, Simultané
Types de jeu : Jeu d'ambiance
Complexité du jeu : Amateur
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Saurez-vous échapper aux météorites ?
INFOS
C'est une expérience de survie, de trahison et d'alliances fragiles au moment où la Terre est anéantie par une pluie de météorites.
Ceux qui ne veulent pas mourir sur une terre en train de brûler devra s'associer à un partenaire pour s’équiper et monter à bord d’une vieille fusée prête à faire un saut interplanétaire. Mais les alliances peuvent changer à tout moment !
Chaque tour, chaque joueur décide secrètement dans quelle direction il veut envoyer sa fusée.
Ils révèlent leurs choix simultanément, puis à tour de rôle ils collectent des ressources du plateau, ou se volent les uns des autres. Cela pourrait être sympa si un météore mortel ne frappait pas à la fin de la manche, en modifiant drastiquement au passage la carte - endommageant toutes les fusées sur son chemin.
Un seul joueur sait à l'avance où le météore va frapper, mais en fonction des joueurs avec qui ils choisit de partager cette information... eh bien, les amis ont tendance à aller et venir quand c’est l'apocalypse !
Pour gagner le jeu, vous et un autre joueur devrez acquérir suffisamment de ressources pour lancer votre fusée après l’avoir préparée, puis il s’agira de survivre pour un tour de plus sans être volé ou explosé.
Il n'y a pas de limite sur le nombre d'équipes qui peuvent se tirer d’affaire - il est même possible que tout le monde (ou presque tout le monde) gagne, tant que tout le monde joue gentiment. Mais une fois la première vague de lancement de roquettes opérée, quiconque resté sur la planète est bloqué. Les joueurs qui ont rejoint l'espace gagnent ; ceux restés sur terre sont rasés par les météores.
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