[Table ronde] jeux vidéo et jeux de société : quelle perméabilité ?
POUR EN PARLER
Pierre-Yves Martin – Auteur de jeu de plateau, ancien du jeu vidéo mais qui a gardé une manette dans la main.
Emmanuel Corno – Game Designer à Amplitude studios, passionné par le jeu de société et co-concepteur du jeu Little Furious sur cubes Sifteo (http://littlefurious.com/).
Etienne Mineur– Dirigeant et directeur créatif des Editions Volumiques, studio de conception et d’édition de jeux et livres mêlant tangible et numérique, tels que le Monde de Yo-ho.
James Blanc – A la fois ludothécaire et illustrateur jeunesse, c’est un fervent défenseur de la culture enfantine. Il promeut le jeu physique aussi bien que virtuel.
Note : Bruno Faidutti a pris la parole plusieurs fois depuis le public. C’est pour cette raison qu’on ne l’entend pas bien, le micro était situé près des intervenants.
MODÉRATEUR – Aurélien Lefrançois : Game Designer du monde du jeu vidéo, Aurélien a voyagé en Europe pour animer des ateliers de création de jeux de société. En permanence entre deux univers, la question de la perméabilité des milieux l’intéresse tout particulièrement.
► Voici aussi quelques éléments mentionnés durant la Table ronde :
– Le trailer de Little Furious
– Le site des Editions volumiques
– Le Jenga Donkey kong
– Citation (mise à mal par James !) de C. Balestra : « We want to redefine what our medium is even called. ‘Video game’ is not an accurate name anymore. It is not necessarily a game with rules and a winner and a loser. It’s an experience. »
Bonne écoute !