Star Realms Academy – Mon deuxième jeu de deckbuilding

Sous-titré Mon premier jeu de deckbuilding, ce n’est pas la première fois cette année que l’on cherche à initier les enfants au deckbuilding. Si le premier embarquait toute la famille dès 3 ans dans l’heroic-fantasy, celui-ci prend le relais dès 7 ans et compte emmener les enfants dans l’espace, à la tête d’une flotte stellaire. Star Realms Academy entend former nos enfants et, en tant que parents, c’est avec eux que nous suivons les cours avec grand bonheur.

 

Plaisir immédiat !

 

Je sais courir sans que tu me tiennes la main !

Signé par les créateurs de Star Realms, Robert Dougherty et Darwin Kastle, Academy reprend presque à l’identique les règles de l’itération adulte, tout en étant évidemment plus immédiate. Deux joueurs commandent une flotte et s’affrontent pour réduire les 15 points de vie de l’adversaire à 0. Chacun débute avec un petit paquet de cartes modestes, composé de quatre pièces et d’une attaque. À chaque tour, on joue les trois cartes en main. Celles-ci permettent de gagner de l’or et d’acheter vaisseaux et bases dans la rivière commune, de reprendre de la vie, de piocher dans son deck ou d’attaquer l’adversaire. À la fin du tour, on reprend simplement trois cartes en main. La partie s’arrête lorsque l’adversaire n’a plus de points de victoire.

Vous pouvez retrouver toutes les règles dans ce Ludochrono.

 

Très joli plateau pour la rivière de cartes.

 

Côté illustrations : elles sont attrayantes et séduisent les enfants. Le matériel est de qualité ; on verrait bien les jetons utilisés comme points de vie remplacés par des curseurs plus élégants. Au final, on les adopte très rapidement et on comprend qu’ils font partie intégrante de l’expérience, renforcent l’immersion et reproduisant de manière ludique le côté « arcade » : retirer ou regagner physiquement des points de vie. 

 

Un côté très arcade.

 

C’est un nouveau jour, un nouveau départ

Plusieurs subtilités sont à noter. Les cartes se partagent trois inclinaisons de forces : la Fédération du Commerce (bleu) augmentent vos pièces d’or, l’Empire Blob (vert) possède des attaques surpuissantes, et l’Empire Galactique (jaune) plus équilibré entre or, attaque et pioche. Les cartes achetées rejoignent la défausse avant de devoir être mélangées dans votre deck pour piocher trois nouvelles cartes. Les affrontements sont directs : l’attaque touche d’abord les bases ennemies (si elles existent), qui servent de bouclier, avant d’atteindre les points de vie. De plus, les cartes les plus complexes possèdent une seconde ligne qui se déclenche si, au cours de ce tour, vous avez en jeu une carte de la même faction, qu’il s’agisse d’une base ou d’un vaisseau. Pour ce qui est des inclinaisons et des dépendances propres à chaque faction, il faudra quelques parties pour que l’enfant comprenne les enjeux et la nécessité de jouer ces cartes ensemble ou la possibilité de laisser une base en ancrage d’affiliation.

Autre particularité notable de cette version  Academy  : une lecture simplifiée des cartes, sans texte et avec des icônes parfaitement lisibles. Aucune gestion des dégâts ou des ressources, si ce n’est l’argent. Les rapports d’échelle sont clairs : les bases coûtent cher et exigent d’économiser de l’argent, tout comme les vaisseaux les plus puissants. Les parties s’enchaînent à un rythme effréné, enfants comme adultes se retrouvent très vite sur un pied d’égalité. 

 

Une simplicité heureuse.

 

Votre concentration détermine votre réalité

Academy, étant avant tout un deckbuilding destiné aux enfants, il leur demandera surtout d’être attentif aux cartes qui viennent enrichir les decks. L’achat de cartes étant simple et très satisfaisant, l’enfant est souvent tenté de gonfler son deck de manière pas toujours optimale : en ignorant les factions, en cherchant les dégâts à tout prix et en négligeant l’importance des bases, des actions de soin ou de pioche. Lors des premières parties, il n’est pas rare de voir les enfants venir à bout du paquet de cartes à acheter, transformant le jeu en une sorte de tir à la corde chaotique où ils progressent peu et ne parviennent pas à établir une domination réelle. 

Mais c’est précisément ce processus qui est formateur : il pousse les enfants à expérimenter, à constater par eux-mêmes les forces et faiblesses de leurs choix, à économiser et attendre de meilleures cartes pour de nouvelles combinaisons… sans que cela ne soit jamais punitif. C’est d’ailleurs un jeu qui ne fonctionne pas sur l’épure, mais au contraire sur la surenchère d’achats, de pioches et de poses de cartes afin de valoriser les combos. Ce qui en fait un jeu festif et généreux, avec les enfants comme entre adultes.

 

Plaisir de s’en prendre aux bases !

 

Star Realms Academy réussit le pari d’initier et de transmettre. Il ne s’embarrasse d’aucune fioriture et va droit à l’essentiel : au plaisir pur d’optimiser et de combiner les cartes. Son format nerveux et immédiat rend accro. Les enfants enchainent les parties. C’est un petit bonbon, une douceur qu’on s’amuse à leur subtiliser pour savourer des parties féroces entre adultes. On y joue en se rendant coup pour coup, le sourire carnassier aux lèvres en guettant les meilleures cartes. Le résultat est un jeu rempli de bonne humeur et d’énergie, où chaque tour pulse, chaque décision compte et gènere beaucoup de complicité autour de la table. Un très grand jeu pour les enfants mais aussi et surtout un régal entre adultes.

 

***

Depuis sa création en juin 2014, Ludovox a à cœur la pertinence et l’intégrité des contenus proposés par une rédaction indépendante et l’établissement d’une charte que vous pouvez retrouver ici. Cet article a été écrit avec une copie presse du jeu. Si vous aimez notre travail, n’oubliez pas de nous soutenir sur Tipeee

LUDOVOX est un site indépendant !

Vous pouvez nous soutenir en faisant un don sur :

Et également en cliquant sur le lien de nos partenaires pour faire vos achats :

Laisser un commentaire