Pendant ce temps à Cannes… Jour 2

Pendant ce temps à Cannes… Jour 2

Et voilà une troisième journée cannoise bien complète pour nos reporters du sud ! En effet, entre les conférences (vous avez peut-être suivi le live tweet), les Cocktails d’Or et les interviews d’auteurs et d’éditeurs (parfois risqués)… à ce niveau-là, la journée n’est plus remplie, elle déborde carrément ! Alors, quels jeux ont été filmés aujourd’hui ? Voyons ça […]

► E.D.I.T.O. Auteur de jeu : anatomie d’un être flou

► E.D.I.T.O. Auteur de jeu : anatomie d’un être flou

C’est un fait : dans le milieu de la création en général, les auteurs sont le plus souvent les plus précaires de la chaîne. Dans le monde du jeu de société, l’auteur est le seul maillon qui ne peut pas vivre de son activité ludique – à de rares exceptions près – alors que sans lui, […]

Pandemic Legacy : que savons-nous de la saison 2 ?

Pandemic Legacy : que savons-nous de la saison 2 ?

L‘American International Toy Fair est un événement de 4 jours qui se tient du 18 février au 21 février au Jacob K. Javits Convention Center à New York. Même si le salon est avant tout orienté jouets (d’où son nom) on peut y croiser les boîtes de jeux de société qui pourront être jouées à […]

Le petit festival Finist’aire De Jeux vers sa 6e édition

Le petit festival Finist’aire De Jeux vers sa 6e édition

Les 15 et 16 avril prochain, c’est du côté de Fouesnant (29) que ça va jouer avec la 6e édition de Finist’aire De Jeux ! « Initialement lancé par une joyeuse bande d’une dizaine d’amoureux du jeu et de professionnels du milieu, le festival est maintenant organisé par l’association du même nom qui regroupe une trentaine d’adhérents épaulés […]

L’envol d’Igiari pour 2017 : Onitama, Overseers, Templari

L’envol d’Igiari pour 2017 : Onitama, Overseers, Templari

Igiari est un petit éditeur que nous découvrions l’an dernier. Responsable de la réédition d’Intrigue de Stefan Dorra et de l’édition française d’Art of War, Raphaël Bernardi, le PDG d’Igiari, vous dira qu’il avait envie de publier des jeux retors mais pas que. Et voici que dans un petit dossier de presse qui nous est […]

Seafall – Il était un petit navire…

Seafall – Il était un petit navire…

Seafall est un jeu « Legacy ». Si vous êtes passés à côté du phénomène Legacy, je ne saurais trop vous recommander de vous renseigner (ici-même ou ailleurs) sur Pandemic Legacy, Risk Legacy (et sans doute de garder l’œil sur Charterstone ou Gloomhaven). Pour vous la faire courte, il s’agit d’un sous-genre de jeu où l’on modifiera …

Fields of Green : Un jeu qui a du foin

Fields of Green : Un jeu qui a du foin

Il est de notoriété publique que s’il y a bien un type de jeu que j’affectionne particulièrement, ce sont ceux où il faut planter, récolter, gérer du bétail, produire de la nourriture. Bref, les jeux qui sentent bon les odeurs du foin et de la terre ! Quand j’ai appris la sortie de Fields of […]

The Legend of the Cherry Tree that Blossomed every Ten Years

The Legend of the Cherry Tree that Blossomed every Ten Years

Voici un futur jeu minimaliste signé Origuchi (Colors of Kasane) qui sortira chez Iello en septembre prochain, un jeu de stop ou encore à la japonaise avec de la collection et de la majorité. Un matériel aussi simple que son titre (provisoire) est long !      En quelques mots On va piocher des fleurs depuis […]

Conan : Journey’s End?

Conan : Journey’s End?

Le début de l’aventure L’aventure Conan a commencé il y a plus de deux ans maintenant pour moi. J’ai découvert le jeu lors d’un week-end jeu organisé par une association locale. J’ai enchainé une partie en Overlord, puis une autre, où j’ai animé la table permettant à son animateur de faire une pause. Au lancement de […]

Cannes 2017 : Les sorties sur le salon

Cannes 2017 : Les sorties sur le salon

Vous êtes quelques uns à compter les jours qui vous séparent du prochain Festival International des Jeux, alias le FIJ, qui aura lieu du 24 au 26 février, à Cannes bien sûr. Cette année encore, beaucoup de sorties de jeux pour cet événement, mais également des tournois, et des conférences, que nous couvrirons pour vous si vous […]

Android Mainframe : régner divisé

Android Mainframe : régner divisé

Android: Mainframe est un jeu qui me fait de l’œil. Tout d’abord, visuellement et de par son univers : j’apprécie beaucoup l’identité visuelle de la gamme Android (Netrunner, Infiltration, New Angeles). Gamme qui, non contente d’être belle, se trouve être, de manière générale, d’excellente facture ludique et intellectuelle. Mainframe, donc, est la réédition rethématisée d’un […]

Kanagawa, à l’école d’Hokusai

Kanagawa, à l’école d’Hokusai

神奈川沖浪裏 Lorsque j’ai entendu parler de Kanagawa, ce très beau jeu de Charles Chevallier et Bruno Cathala, la première fois, je me suis demandé pourquoi un lien était fait entre le maître Hokusai et cette préfecture proche de Tokyo… La plus grande ville de cette préfecture est Yokohama, et ce nom qui résonne dans l’histoire […]

Hein ? Il dit qu’il a pas compris !

Hein ? Il dit qu’il a pas compris !

On est toujours curieux de découvrir ce que nos cousins canadiens nous concoctent côté party games. On est par exemple habitués à voir les jeux de l’éditeur Scorpion Masqué débarquer chez nous, souvent assez fun, nous apportant un peu d’originalité provenant de cultures ludiques sensiblement différentes. Aujourd’hui, c’est Tiki Editions, éditeur canadien également, à qui l’on doit […]

Clank : La rage du dragon

Clank : La rage du dragon

Clank the deck-building adventure (que je vais par la suite appeler Clank pour plus de commodités) est un deck-building de Paul Dennen édité chez Renegade Studio, mais un deck-building pas comme les autres puisqu’il propose un plateau de jeu où les joueurs vont pouvoir interagir en déplaçant leur personnage et en récupérant des objets ou …

504, le jeu multiple arrive en France

504, le jeu multiple arrive en France

  Il y a quelques années, l’auteur à la crinière verte aka Friedemann Friese (Copy Cat, Megawatt, Fabled fruit…) a imaginé un exercice de style sur lequel il a planché durant quatre ans. Quatre ans d’élaboration et de peaufinage. Now that’s what I call game design ! Le jeu a été édité (en anglais) en octobre […]