Yashima: Promo Pack #1

Un jeu de Joshua Sprung, Tony Gullotti
Edité par GreenBrier Games
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : Juillet 2015
De 2 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée moyenne d'une partie : 90 minutes

Thèmes : Asie, Fantastique, Mythes et croyances
Mécanismes : Affrontement, Combinaisons, Déplacement, Gestion de main, Plateau modulable
Types de jeu : Jeu de cartes, Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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Il y a longtemps, les Kamis, esprits protecteurs du monde, étaient inconnus du monde, sauf des pratiquants de la discipline Shinto. Puis le Cataclysme arriva et faillit nous détruire tous. Les sauveurs furent ceux qui pouvaient voir les Kamis et se lier à eux. La protection de ces esprits envers certaines écoles de combat amena de puissants clans à combattre le chaos. Mais que reste-t-il quand les ténèbres sont vaincues ? Les guerriers et leurs Kamis sont destinés à répéter le passé dans un combat pour l'honneur et la domination !


INFOS

Yashima: Legend of the Kami Masters est un jeu de combat combinant la rapidité et la complexité des jeux de cartes, avec la tactique de mouvement et de terrain des jeux de figurines.

Alternate Art Pack : Ces cartes spéciales, en édition limitée, ont une illustration alternatives et peuvent être utilisées pour remplacer les versions originales dans le jeu de base de Yashima : Legend of the Kami Masters.

Livré avec un jeu de 23 cartes Phoenix et un jeu de 25 cartes Tiger.

Ces cartes ne seront distribuées en exclusivité qu'aux premiers commanditaires de Kickstarter ou lors d'événements spéciaux, alors prenez-les tant que vous le pouvez ! 

 Ce pack promo est livré avec des cartes de niveau supérieur. En ajoutant les numéros de cartes 11-13 à chaque jeu de combat des maîtres kami, chaque maître a gagné 3 nouvelles cartes uniques pour ajouter de la variété et une nouvelle stratégie à leur style de jeu.

18 cartes de niveau supérieur au total, 3 pour Akiko, Hikaru, Kenta, Rosamu, Mitsuo & Saru, et Yuki.

 


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Yashima, Legend of the Kami Masters

Chacun ses tropismes. Moi, ce sont les jeux de coups de pieds dans les dents. C’est mon kiff’, c’est personnel, c’est mon kiff’ personnel. Dans mon

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