Tranquillité

Un jeu de James Emmerson
Illustré par Tristam Rossin
Edité par Board Game Hub, Hobby World, Lucky Duck Games, White Goblin G
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Mars 2020
De 1 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie entre 15 et 20 minutes

Thèmes : Locomotion et voyage, Maritime
Mécanismes : Communication restreinte, Coopératif, Gestion de main, Placement, Tuiles
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur

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Montez à bord du bon navire Tranquility et mettez le cap sur le paradis. Mais faites attention, car dans un pays où le jour se confond avec la nuit, il est facile de perdre la notion du temps et vous devez encore trouver la petite île spéciale qui vous servira de maison.

 

Titre VO : Tranquility


INFOS

Tranquility est un jeu de cartes coopératif dans lequel les joueurs doivent remplir la mer d'îles - plus précisément de cartes d'îles portant des numéros - et ramener le navire à la maison avant qu'un joueur ne soit à court de cartes. Notez que dans le monde de Tranquility, la seule façon de jouer est en silence.

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Le but du jeu est que l'équipe complète la grille avant qu'un joueur ne soit à court d'actions disponibles. Les cartes doivent être placées de manière à ce que la grille monte dans l'ordre numérique du bas à gauche vers le haut à droite. Tous les joueurs gagnent s'ils parviennent à compléter la grille et ont placé une carte Début et Fin. Tous les joueurs perdent si un seul d'entre eux ne peut plus jouer ou défausser de cartes légalement en suivant les instructions données ci-dessous. Les joueurs ne peuvent cependant pas communiquer.

Le jeu se déroule à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre, le joueur le plus calme commençant. Au tour d'un joueur, il doit faire l'une des choses suivantes : 1. Jouer une carte ou 2. Défausser deux cartes. Il doit ensuite piocher jusqu'à une main de cinq cartes. Les cartes doivent être placées de manière à ce que la grille monte dans l'ordre numérique du bas à gauche au haut à droite. Si la carte est placée à côté d'une carte existante dans la séquence, le joueur doit défausser de sa main un nombre de cartes égal à la différence entre les chiffres placés devant lui, par exemple, s'il place un 5 à côté d'un 3, il devra défausser deux cartes de sa main. Ceci s'applique même si les cartes se trouvent sur des rangées différentes.


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