Team Team

Un jeu de Gary Kim
Illustré par Cyrille Bertin
Edité par Studio H
Distribué par Gigamic
Langue et traductions : Français
Date de sortie : 2022
De 2 à 6 joueurs
A partir de 6 ans
Durée moyenne d'une partie : 10 minutes

Thèmes : Animaux
Mécanismes : Jeu d'équipe
Types de jeu : Jeu d'ambiance
Complexité du jeu : Enfant, Familial

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Team Team est un jeu de communication familial et délirant ! Avec votre partenaire, réordonnez les animaux correctement avant les autres équipes. Mais saurez-vous vous comprendre en n’utilisant que le son loufoque imposé pour le tour ?

Un «Miaou» (ou «Kaï», «Ding» ou «Zwif»...) pour sélectionner d’autres tuiles, deux pour les échanger et trois pour indiquer à votre partenaire que vous pouvez gagner! Le jeu est simultané et la première équipe à finir le défi remporte la manche !

Facile à apprendre et rapide à jouer pour les enfants comme les adultes !

Principe du jeu

Les joueurs se placent de part et d'autre de la table, chaque joueur étant en face de son coéquipier.

Les joueurs d'un côté de la table doivent réussir des défis. Les joueurs de l'autre côté de la table guident leur partenaire.

Avant chaque tour de jeu

Une carte Son est piochée.

Une carte Défi est retournée et placée dans le présentoir, de sorte qu’elle ne soit visible que par les guides.

C'est parti !

Les joueurs jouent tous en simultané.

Dans chaque équipe, le joueur qui doit réussir le défi désigne 2 de ses tuiles devant lui.

Son coéquipier ne peut faire aucun geste pour l’aider. Il peut seulement prononcer le mot indiqué par la carte Son tirée au début du tour. Il prononce le son une, deux ou trois fois pour signaler respectivement que :

  • Son coéquipier doit désigner 2 autres tuiles
  • Son coéquipier doit intervertir la position des tuiles désignées
  • Son coéquipier a constitué la bonne combinaison !

Fin de manche

Si une équipe à constitué la bonne combinaison, celui qui devine doit vite poser la main sur la tuile Feuille multicolore. Le tour s’arrête, et on vérifie la combinaison réalisée.

Si la combinaison est correcte, il prend la carte Défi. Sinon c’est l’autre équipe qui prend la carte. S’il y a 2 autres équipes en jeu, une équipe prend la carte et l’autre en pioche une au hasard dans le paquet.

Dès qu’une équipe prend sa troisième carte, elle remporte la partie.


INFOS

Principe du jeu

Les joueurs se placent de part et d'autre de la table, chaque joueur étant en face de son coéquipier.

Les joueurs d'un côté de la table doivent réussir des défis. Les joueurs de l'autre côté de la table guident leur partenaire.

Avant chaque tour de jeu

Une carte Son est piochée.

Une carte Défi est retournée et placée dans le présentoir, de sorte qu’elle ne soit visible que par les guides.

C'est parti !

Les joueurs jouent tous en simultané.

Dans chaque équipe, le joueur qui doit réussir le défi désigne 2 de ses tuiles devant lui.

Son coéquipier ne peut faire aucun geste pour l’aider. Il peut seulement prononcer le mot indiqué par la carte Son tirée au début du tour. Il prononce le son une, deux ou trois fois pour signaler respectivement que :

  • Son coéquipier doit désigner 2 autres tuiles
  • Son coéquipier doit intervertir la position des tuiles désignées
  • Son coéquipier a constitué la bonne combinaison !

Fin de manche

Si une équipe à constitué la bonne combinaison, celui qui devine doit vite poser la main sur la tuile Feuille multicolore. Le tour s’arrête, et on vérifie la combinaison réalisée.

Si la combinaison est correcte, il prend la carte Défi. Sinon c’est l’autre équipe qui prend la carte. S’il y a 2 autres équipes en jeu, une équipe prend la carte et l’autre en pioche une au hasard dans le paquet.

Dès qu’une équipe prend sa troisième carte, elle remporte la partie.


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