Star Realms

Un jeu de Darwin Kastle, Rob Dougherty
Edité par ADC Blackfire Entertainment GmbH, Hobby World, Iello, White Wizard Games
Pays d'origine : Etats-Unis
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Mars 2014
De 2 à 6 joueurs , Optimisé à 2 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 20 minutes

Thèmes : Science-fiction
Mécanismes : Affrontement, Deckbuilding, Gestion de main
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2014
 
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Un jeu de deckbuilding dans l'espace intersidéral


INFOS

Dans ce jeu de cartes de combat de l'espace, vous faites usage du commerce afin d'acquérir de nouveaux navires et des bases depuis les cartes face visibles dans la ligne du commerce. Vous utilisez les navires et les bases que vous acquérez soit pour générer plus de commerce soit pour générer du combat afin d'attaquer votre adversaire et ses bases. Lorsque vous réduisez le score de votre adversaire (appelé Autorité) à zéro, vous gagnez !


MATERIEL

  • 1 livret de règles
  • 118 cartes

TESTS [1] ET AVIS [6]
L'AVIS DES JOUEURS

6 avis pour ce jeu

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70%



17
15,5
13,5
16
16


88%

L'avis de fouilloux

Testeur Ludovox.fr

Publié le 21/05/2016

Vous avez compris, Star realm a des arguments, et m'a beaucoup séduit. Tout est fait pour pouvoir y jouer tout le temps, facilement. Le jeu est nerveux, simple, accessible, et il "récompense" très rapidement les joueurs dans le sens où ils pourront assez facilement sortir des combos. On pourra aussi y trouver un peu de profondeur si on veut aller plus loin. Et quand vous en voudrez plus encore, les extensions sont là en nombre pour rallonger la durée de vie.

Bref, un bon petit hit dans une micro boîte qui est par ailleurs bien pensée, transportable et très abordable en prix. N'en jetez plus.


  • On apprend et on joue vite.
  • On prend vite du plaisir...
  • ... Mais il y a de la place pour s'améliorer
  • Prix très abordable
  • Extensions intéressantes et abordables
  • Tout ça, dans un petit format!

  • Seulement à deux
  • Un peu de hasard quand même
  • Les experts auront besoin de plus de profondeur


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