Scythe

Un jeu de Alan Stone, Jamey Stegmaier
Illustré par Heiko Günther, Jakub Rozalski, Travis Kinchy
Edité par Matagot, Stonemaier Games
Distribué par Blackrock Editions
Langue et traductions : Anglais, Autre
Date de sortie : Aot 2016
De 2 à 5 joueurs
A partir de 14 ans
Durée moyenne d'une partie : 90 minutes

Thèmes : Entreprise et industrie, Historique, Science-fiction
Mécanismes : Contrôle de territoire, Gestion de main, Simultané
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2015, GenCon 2016
 
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" Scythe est un jeu qui situe son action dans les années 20's revisitées. C'est une époque d'agriculture et de guerre, de coeurs brisés et d'engrenages rouillés, d'innovation et de valeurs. Imaginez Agricola qui rencontre Kemet. "


INFOS

Dans Scythe, les joueurs travaillent en tant qu'individus (ou par paires à l'aide d'un nouveau mécanisme de communication, élargissant le jeu jusqu'à 10 joueurs) pour conduire leur pays à la victoire par la conquête de territoire, le recrutement de nouveaux villageois et de troupes (chacun avec un nom unique, une histoire, et dse compétences - ce ne sont pas anonymes, ni des soldats génériques), récolter des ressources (qui restent sur la carte, attirant ainsi l'attention des opposants sur certaines zones si les joueurs stockent des ressources), et la construction de machines pilotées monstrueuses.

Scythe utilise une mécanique d'action simultanée de sélection de cartes qui maintient le jeu à un rythme soutenu, avec des joueurs qui effectuent leurs actions sur le plateau.

Il n'y a pas d'éliminations et il y aura peut-être des figurines mais il y aura surtout des silhouettes en carton. Chaque pays est complètement asymétrique.


TESTS [1] ET AVIS [8]
L'AVIS DES JOUEURS

8 avis pour ce jeu

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88%



16
18,5
15,5
15
16,5


92%

L'avis de Djinn42

Testeur Ludovox.fr

Publié le 19/09/2018

On lui a reproché sa hype. Le temps est passé par là et on peut maintenant considérer qu'il a traversé ces deux années plus qu'honorablement. Des extensions à succès qui ont bien renouvelé le jeu. J'en parle concernant le jeu de base car c'est un point intéressant à appréhender si le jeu vous plait. Si vous en voulez plus, il y a matière à consolider l'expérience.

Scythe est un mélange de plusieurs choses déjà vues, mais un mélange qui prend très bien. Quelques innovations bien senties s'y ajoutent et le tout est servi par des illustrations magnifiques et un matériel très classe.

Une fois en jeu le rythme est parfait. Une case d'action, on déclenche celle du haut et / ou celle du bas et on passe la main. Ce qu'il faut d'interactions, sans que ça se limite au militaire... Qui peut être très peu présent tout au long du jeu, hormis en fin de partie où les esprits s'échauffent.

Le déclenchement de fin de partie implique d'autant plus le joueur car ce n'est pas fixé en nombre de tours. Donc surveiller les autres deviendra une seconde nature sans qu'on y soit forcé par un compte à rebours artificiel (ou bien pratique dans son aspect limitatif en termes de mécanique).

Il y a aussi l'aspect occupation du territoire qui entre en compte et beaucoup de petites mesquineries qui tendent à nous faire nous méfier de tout le monde.

C'est un savant dosage qui rassemble ce qu'il se fait de mieux dans plusieurs domaines sans pousser chacun des éléments au bout. C'est certainement ce qui explique les critiques négatives qu'il a pu avoir. Personnellement un jeu que je ressors encore, avec ou sans extension.


  • beau
  • bon
  • bourré de joli matériel
  • Interactions nombreuses
  • Discussions autour de la table
  • bon rythme de jeu
  • bon suivi éditorial

  • Pas tant de baston qu'on aurait pu croire


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