RRR (Regality vs. Religion: Revolution)

Un jeu de Hayato Kisaragi, Seiji Kanai
Illustré par Noboru Sugiura
Edité par Japon Brand
Pays d'origine : Japon
Langue et traductions : Anglais, Français, Japonais
Date de sortie : Janvier 2010
De 2 à 2 joueurs , Optimisé à 2 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 15 minutes
Durée d'une partie entre 2 et 2 minutes

Thèmes : Médiéval
Mécanismes : Contrôle de territoire, Placement, Tuiles
Types de jeu : Jeu abstrait
Complexité du jeu : Familial

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De tout temps le pouvoir a charmé. Ni les sages princes, visant la justice et l’équité, ni les saints hommes professant la parole de Dieu, n’ont pu résister à ses tentations. Dans cette contrée, où la paix régna pendant longtemps, un petit oiseau vint murmurer aux oreilles du Roi et du Hiérophante, qu'une personne seulement devait diriger le pays. Il annonça aussi à chacun d'eux qu’il était l’élu.
C’est ainsi que commença une lutte silencieuse pour la domination. Les valeureux généraux et les belles princesses se rangèrent aux côtés du Roi. Les cardinaux rusés et les nobles saints se rangèrent aux côtés du Hiérophante. D’autres penseurs (avec leurs propres objectifs) attendirent le bon moment pour se ranger aux côtés de celui qui l’emporterait. S'ensuivit une lutte de volonté, de charisme et de pouvoir, qui s’empara de tout le pays.
Pourtant, personne n’en connut le dénouement
 
Titre VF : RRR : Royauté vs Religion = Revolution

INFOS

Chaque joueur endosse le rôle de leader de la Royauté ou de la Religion, et utilise les personnages (tuiles) à sa disposition dans le but de prendre le contrôle du pays.

Les joueurs, à leur tour, placeront des tuiles sur le plateau 3X3 qui représente le royaume. Une fois le plateau rempli, le vainqueur sera le joueur possédant le plus grand nombre d'alliés.
Chaque personnage (tuile) possède un pouvoir différent (effet), qui permet soit de retourner la fidélité des personnages qui l'entourent
grâce à leur charisme, soit utiliser l'intrigue ou la magie pour forcer les autres à se retirer du plateau. Toute la stratégie du jeu tient dans
le choix du bon personnage et de son placement au moment le plus opportun.
Il y a aussi des personnages neutres, avec des effets vraiment particuliers, et plutôt puissants. Ces personnages sont à la disposition des 2 joueurs. Il est crucial de les utiliser au bon moment/et le moment où les utiliser devient crucial. Les personnages neutres en jeu varient à chaque partie.
C'est un jeu ouvert, toutes le tuiles sont visibles. Saurez-vous déjouer la stratégie de votre adversaire et contrôler la majorité du plateau ?

MATERIEL

  • Régle du jeu
  • Plateau de jeu
  • 32 Tuiles

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