Un jeu de Reiner Knizia
Illustré par Graham Howells
Edité par Ravensburger
Date de sortie : 2007
De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée moyenne d'une partie : 40 minutes
Thèmes : Médiéval
Mécanismes : Coopératif, Déduction
Illustré par Graham Howells
Edité par Ravensburger
Date de sortie : 2007
De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée moyenne d'une partie : 40 minutes
Thèmes : Médiéval
Mécanismes : Coopératif, Déduction
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Restez unis car c'est le seul moyen de retrouver l'anneau magique ! La tension règne au château : l'anneau magique du roi, qui protège le royaume contre le Sorcier Noir, a été dérobé ! Et les seuls qui connaissent l'identité du voleur sont les animaux de la forêt. Il n'est pas évident d'interroger un animal, me direz vous ... Mais si ! D'ailleurs, ils parlent ! Et ils vont vous aider à identifier le coupable parmi les enfants, chevaliers, forgeron et autres... Le sort du royaume est entre vos mains ! Parcourez les pièces, parlez avec les animaux et récoltez un maximum d'indices pour retrouver la bague magique avant l'arrivée du méchant sorcier ! (repris du site Ravensburger)
INFOS
Une enquête interactive et coopérative attend les enfants, chaque fois différente grâce au coffre qui sélectionne à chaque fois de nouveaux paramètres.
Le temps joue contre vous. Il vous faut trouver le coupable, le confondre et récupérer l'anneau magique pour sauver le royaume de l'influence du mauvais sorcier.
MATERIEL
- 1 coffre magique abritant l'unité électronique
- 1 plateau de jeu
- 4 pions enfants
- 1 pion fantôme
- 1 plaquette chat
- 9 jetons nourriture
- 4 clés
- 4 portes
- 1 dé
- 10 portraits de suspects
- 1 anneau
- 1 coussin en carton
- 1 règle de jeu
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