Project ELITE (2019)

Un jeu de Konstantinos Kokkinis, Sotirios Tsantilas
Illustré par Antonis Papantoniou
Edité par Artipia Games, Cool Mini Or Not, Funforge
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : 20-11-2019
De 1 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Science-fiction
Mécanismes : Affrontement, Cartes personnages, Coopératif, Dés, Figurines, Simultané, Temps Réel
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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Project: Elite nous emporte au coeur d'un monde post-apocalyptique dans lequel une race extraterrestre a envahi la Terre. Les joueurs, qui font partie d'un groupe de forces spéciales, devront travailler ensemble sur différentes missions qui visent à protéger des personnalités importantes de la planète et à protéger des points stratégiques vitaux.

Cette édition CMON améliore sensiblement le jeu. 


INFOS

Dans cette version CMON, vous trouverez de nouvelles figurines, une nouvelle DA,  de nouvelles armes, de nouveaux ennemis, etc.

"Project: ELITE est un jeu coopératif en temps réel dans lequel les joueurs lancent des dés spéciaux aussi rapidement que possible pour effectuer diverses actions sur le plateau avec leur personnage. Les joueurs voyagent, tirent et passent à travers les ondes aliens pour essayer de les ralentir, tout en essayant d'atteindre leurs objectifs, ce qui leur apportera la victoire.

Le jeu est divisé en cycles de deux minutes, dont le nombre dépend fonction du scénario. A la fin d’un round il y a un tour où les aliens font leurs mouvements, se déplaçant vers leurs objectifs et peuvent obtenir des renforts.

Une des faces des dés représente un déplacement alien, quand un joueur tombe dessus il est forcé de faire progresser les aliens.

Un jeu tactique en temps réel avec des dés et un système de combat/mouvement novateur."

-Texte éditeur-

 


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L'avis de Shanouillette

Testeur Ludovox.fr

Publié le 13/01/2022

Project: Elite est fun et décomplexé, il est l'Ameritrash coopératif qui propose une sorte de Zombicide en temps réel et il le fait avec panache même si la thématique et le fluff sont un peu génériques. Clairement, cette version CMON est plus réussie que l'initiale, que ce soit sur le fond ou la forme. 

Il faudra s'exposer sur le terrain pour espérer emporter les objectifs, et ça donne toujours des sensations fortes que de se lancer dans la mêlée avec ce chrono qui met tout le monde sous tension. Des décisions individuelles et des coordinations au niveau du groupe devront être faites pour l'emporter avec des ajustements à gérer in situ. Une réelle progression dans la gestion des hordes se fera sentir, avec l'expérience on apprend de mieux en mieux à se répartir les tâches et surtout à ne pas se gêner. 
On regrettera tout de même la phase de maintenance et la mise en place, un peu lourdes, et surtout le côté un peu répétitif du noyau du jeu (est-ce que tu aimes lancer des dés ? ;)). Le côté frénétique est la force du jeu (qui empêche toute paralysie d'analyse) mais reste un argument clivant pour certains. 

 


  • bel enchainement de phases discussions / actions
  • l'adrénaline du combat !
  • immersion

  • installation et phase de maintenance
  • L'essence même du jeu reste assez répétitive
  • ... et un peu épuisante ^^


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