Pax Pamir

Un jeu de Cole Wehrle, Phil Eklund
Edité par Sierra Madre Games
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : Octobre 2015
De 2 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie entre 60 et 120 minutes

Thèmes : Politique
Mécanismes : Contrôle de territoire, Gestion de main, Négociation, Simulation
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur

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A la chute de Napoléon, la Compagnie des Indes Britanniques déploient ses navires du Cap de Bonne Espérance jusqu'aux marchés de Hong Kong. L'Inde était l'épicentre de ce réseau en pleine expansion, reliant l'Orient lointain aux marchés européens et accordant aux Britanniques la main-mise sur les immenses richesses du sous-continent. Pourtant, le "joyau de la couronne" était loin d'être sûr.


INFOS

A travers les forêts de Sibérie et les steppes d'Asie, l'Empire Russe progressait bien plus vite que le Far West américain. L'expansionnisme du plus grand pays du monde menaçait les positions britanniques en Inde, étendant son ombre d'année en année. Dans la zone intermédiaire de l'Asie Centrale se croisaient des experts, des aventuriers, des industriels et des agents gouvernementaux, tous cherchant à influer les politiques byzantines de la zone. C'est ici, à l'ombre des Montagnes de Pamir, que se mettaient en place les pièces d'un jeu qui définira l'équilibre mondial des pouvoirs du 19ème siècle jusqu'à nos jours.

Dans Pax Pamir, deux à cinq joueurs jouent le rôle de dirigeants de tribus Afghanes jouant leur partie dans "le Grand Jeu" des puissances coloniales. Si la Russie, l'Empire Britinnanique ou l'Afghanistan finit par s'imposer, c'est le joueur ayant le plus d'influence sur cet empire l'emporte.

 


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