Orbis

Un jeu de Tim Armstrong
Illustré par Davide Tosello
Edité par Space Cowboys
Distribué par Asmodee
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Anglais
De 2 à 4 joueurs
Durée moyenne d'une partie : 45 minutes

Thèmes : Fantastique, Mythes et croyances
Mécanismes : Gestion de ressources
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur, Familial
Présent sur le(s) salon(s) : Cannes 2019, Essen 2018

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Orbis est un jeu tactique de développement de monde et de gestion stratégique des ressources, dans lequel les joueurs jouent le rôle de dieux créant leurs meilleurs univers.


INFOS

En utilisant les terres perdues dans l'éther, les joueurs accumulent des adorateurs pour acheter des terres encore plus fructueuses - dont certaines accordent des bonus qui changent le jeu. La clé de la victoire réside dans le fait d'avoir le plus de points de création (CP) à la fin de la partie.

A votre tour, vous devez prendre une tuile des neuf tuiles de région au centre de la table ou les tuiles de Dieu disponibles.

Chaque fois que vous prenez une tuile de région, les adorateurs de la même couleur que la tuile prise sont placés sur des tuiles adjacentes, ce qui rend les tuiles laissées derrière plus attrayantes pour le joueur suivant.

Des restrictions s'appliquent au placement des tuiles, ce qui rend chaque décision plus difficile que la précédente. 

Après quinze tours, le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont créé leur univers, les CP sont calculés, les tuiles bonus attribuées et un gagnant est couronné.

Devenez le meilleur dieu et créez votre univers le plus prospère !


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[Jeux A Theme] Sur le Vif : review d'Orbis
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