Nucleum – Australie

Un jeu de David Turczi, Simone Luciani
Illustré par Andreas Resch, Piotr Sokołowski, Zbigniew Umgelter
Edité par Board&Dice
Distribué par Intrafin Games
Pays d'origine : Pologne
Langue et traductions : Anglais, Français

De 1 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée moyenne d'une partie : 150 minutes
Durée d'une partie entre 120 et 180 minutes

Thèmes : Bourse et finances, Entreprise et industrie, Urbanisme
Mécanismes : Arbres/pistes de technologies, Construction/développement, Gestion de ressources, Tuiles
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Expert

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a révolution énergétique de la Saxe a eu un tel impact que tout le monde a voulu commencer à utiliser des Nucleums dans sa région. Les énormes gisements d'uranium de l'Australie étaient mûrs pour l'exploitation, ce qui a incité des visionnaires - attirés par le grand nombre de possibilités - à visiter le continent et à le transformer en une nouvelle puissance mondiale. Ici, ces entrepreneurs doivent faire face à de nouveaux défis liés à l'immensité du continent. Heureusement, l'utilisation intelligente des voies maritimes leur permettra de transporter les ressources plus efficacement que par le rail et même d'accéder à l'île voisine de Tasmanie, où un scientifique fou menant ses propres expériences a réussi à reproduire l'invention d'Elsa, qui est aujourd'hui fièrement présentée comme une centrale électrique expérimentale dans la capitale de l'île, Hobart.

Nucleum : Australia s'accompagne d'une nouvelle carte qui introduit plusieurs nouveaux concepts et changements de règles dans le jeu de base Nucleum. Utilisez les voies maritimes pour étendre vos réseaux, construisez vos propres mines de charbon et essayez la variante expert en faisant des offres pour les expériences.


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