Monstrocity

Un jeu de Constantine Kevorque
Edité par Vesuvius Media
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : Janvier 2020
De 1 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie entre 20 et 30 minutes

Thèmes : Fantastique
Mécanismes : Cartes personnages, Coopératif, Déplacement, Dés, dexterité, Jeu d'équipe, Temps Réel
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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Combattez le génie maléfique Dr Spotnik avec votre escouade de monstres dans ce jeu de stratégie épique où on détruit la ville.
Construisez votre escouade de monstres géants et attaquez la base secrète du Dr Spotnik pour déjouer ses plans. Brisez ses bâtiments, écrasez ses défenses, puis volez de l'or et de l'énergie pour vos propres expériences folles.
ROAR !


INFOS

MonstroCity est un jeu coopératif, solo-able, d'action, en temps réel.

Chaque joueur contrôle un monstre et ensemble ils forment une escouade qu'ils envoient pour niveler la base secrète du Dr Spotnik et déjouer ses plans pour conquérir le monde ! Chaque monstre possède des capacités uniques qui soutiennent sa propre stratégie pour un jeu asymétrique.

Le jeu se joue en une série de 5 tours qui durent chacun 2 minutes. Pendant le tour, chaque joueur lance simultanément 4 dés et les résout rapidement en activant leurs capacités de monstres. Vous continuez à vous déplacer dans la ville en détruisant des bâtiments tout en vous défendant contre les tourelles de la ville et les obstacles du Dr Spotnik (chars, hélicoptères, barrages routiers, etc.). En fonction de vos performances et de votre capacité à atteindre certains jalons, vous obtenez des étoiles de victoire. Le but du jeu est de rassembler les trois étoiles de la victoire pour une victoire complète et totale !

Le jeu prend en charge différents modes de jeu, y compris : le mode tour par tour où il devient un jeu de puzzle plus difficile, et le mode compétition où les joueurs peuvent être divisés en équipes et s'affronter les uns les autres.
Chaque session de jeu dure de 20 à 30 minutes, selon le nombre de joueurs.


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