Mino Dice

Un jeu de Manfred Reindl
Illustré par Eckhard Freytag, Wanjin Gill
Edité par Iello, Playte, Schmidt
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Octobre 2023
De 3 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Antiquité
Mécanismes : Dés, Pari, Plis
Types de jeu : Jeu de dés
Complexité du jeu : Familial
Présent sur le(s) salon(s) : Cannes 2023

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Dans Mino Dice, d'abord publié sous le nom de Skull King : Das Würfelspiel, les joueurs essaient de prédire le résultat des combats de dés, et celui qui prédit le plus précisément sortira vainqueur du concours.


INFOS

Le jeu comprend sept types de dés : minotaures, griffons, sirènes, et quatre types de dés de chiffres. Le jeu dure de 6 à 8 mains, selon le nombre de joueurs, et à chaque tour, chaque joueur tire un nombre de dés du sac égal à la main en cours, par exemple cinq dés pour la cinquième main, puis les place derrière son paravent, en gardant ces dés secrets pour tous. Après avoir récupéré ses dés, chaque joueur enchérit simultanément sur le nombre de plis qu'il pense réaliser au cours de la manche en sortant les doigts de sa main. Notez ces enchères sur la feuille de score.

Le premier joueur d'une main choisit un dé derrière son paravent, puis le lance en public. S'il lance un dé numérique, chaque autre joueur doit lancer un dé numérique de cette couleur, si possible ; sinon, il lance un dé de son choix. Sinon, un joueur peut toujours lancer un dé de minotaure, de griffon ou de sirène. Après que chaque joueur a lancé son dé, voyez qui a le dé le plus élevé et revendique ce tour. Un drapeau lancé est un 0 et ne peut pas gagner le tour. Le minotaure bat le griffon, qui bat la sirène, qui bat le minotaure - et tous ces personnages spéciaux battent les chiffres. Si personne ne lance un caractère spécial, le plus grand nombre obtenu remporte le tour, en cas d'égalité, le joueur qui a lancé le plus grand nombre gagne. Le joueur qui remporte le tour ramasse les dés devant son écran, puis choisit un dé de sa collection pour commencer le tour suivant.

Lorsque tous les plis ont été remportés, les joueurs marquent des points. Si vous avez fait votre enchère exactement, vous marquez 20 points par pli enchéri ; si vous avez manqué votre enchère, vous perdez 10 points pour chaque pli manqué, qu'il soit supérieur ou inférieur. Si vous faites une enchère de zéro pli et que vous la réussissez, vous marquez 10 points pour chaque pli de la main ; si vous ratez une enchère de 0, vous perdez 10 points pour chaque pli de la main, quel que soit le nombre de plis réalisés. Si vous avez réussi votre enchère et capturé un minotaure avec une sirène sans capturer également un drapeau, vous marquez 50 points de bonus ; de même, si vous capturez un griffon avec un minotaure sans capturer de drapeau, vous marquez 30 points de bonus.

Celui qui a le score total le plus élevé après que la dernière main soit terminée gagne.


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