Edité par Ravensburger
Distribué par Iello
Langue et traductions : Français
Date de sortie : 13-01-2017
De 2 à 6 joueurs
A partir de 4 ans
Durée d'une partie entre 30 et 60 minutes
Thèmes : Livre
Mécanismes : Déduction, Déplacement, Mémoire
Complexité du jeu : Enfant
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Une ré-édition de Sagaland (Spiel 1982) sous fond de contes de fée...
La pantoufle de verre de Cendrillon, les haricots magiques de Jack, la maison des trois petits cochons ou encore les bottes du Chat botté... tous ces objets sont cachés sous les arbres de la forêt enchantée. Profitez de votre ballade entre les arbres pour jeter un coup d'œil aux trésors qui s'y trouvent. Arriverez-vous à vous rappeler leur position ? Dès que le roi demande l'un des légendaire trésors, courez au château et révéler sa position. Le premier qui trouve 3 trésors remporte la partie.
INFOS
Le grand gagnant du Spiel des Jahres 1982 dans une nouvelle version.
Lancez les dés et déplacez votre pion d’un nombre de case inférieur ou égal au résultat obtenu. Votre pion ne peut s’arrêter sur une case déjà occupée, mais vous pouvez dépasser un autre pion, tout en comptant cette case.
Si votre pion s’arrête sur une case bleue, regardez sous l’arbre à proximité de la case pour découvrir le trésor qui s’y cache. Mémorisez-le et ne le montrez pas aux autres joueurs!
Si vous croyez connaître l’emplacement du trésor illustré sur la carte Trésor retournée au château, vous pouvez tenter de mettre la main sur la carte de la façon suivante :
Soyez le premier joueur à atteindre la case Clé près du château. Jetez un coup d’oeil discret sous l’arbre qui selon vous cache le trésor recherché, sans laisser les
autres joueurs apercevoir l’image.
Le trésor sous l’arbre est-il celui illustré sur la carte Trésor au château ?
>> Oui ? Félicitations! Montrez l’illustration sous l’arbre aux autres joueurs et replacez l’arbre sur sa case. Récupérez la carte correspondante en guise de récompense. Tournez la carte Trésor du dessus de la pile pour révéler le prochain trésor à retrouver. Votre tour est maintenant terminé. À votre prochain tour, vous pouvez rester sur la case Clé et tenter de révéler l’emplacement du nouveau trésor recherché ou vous éloigner du château pour continuer d’inspecter les arbres.
>> Si le trésor ne correspondant pas à l’image, replacez l’arbre sur sa case en informant les autres joueurs de votre erreur. Vous devez alors replacer votre pion à la case Étoile du village et attendre le prochain tour pour repartir.
Le gagnant est le premier joueur qui réussit à amasser trois cartes Trésor en signalant correctement au roi l’emplacement des trois trésors recherchés.
MATERIEL
- 1 plateau de jeu, 13 cartes trésor, 13 cartes objectifs, 13 arbres , 6 figurines, 2 dés, 1 règle du jeu.
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