Un jeu de Richard Breese
Illustré par Vicki Dalton
Edité par HUCH! & friends, R&D Games
De 2 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie entre 90 et 120 minutes
Thèmes : Médiéval-fantastique
Mécanismes : Gestion de ressources, Pose d'ouvriers
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Expert
Illustré par Vicki Dalton
Edité par HUCH! & friends, R&D Games
De 2 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie entre 90 et 120 minutes
Thèmes : Médiéval-fantastique
Mécanismes : Gestion de ressources, Pose d'ouvriers
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Expert
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Situés sur les terres de Keydom, les joueurs utilisent leur Keyper pour gérer et recruter une équipe d'ouvriers compétents (les "keyples") pendant quatre saisons afin de développer leur ferme et leur village, organiser des foires et commercer avec les bateliers locaux.
INFOS
Les joueurs choisissent les champs dans lesquels envoyer leurs keyples depuis leur réserve (' Keyp'). Les keyples travailleront dans ces champs et d'autres pour gagner des ressources: matières premières, blé, bétail et pierres précieuses.
Les keyples travaillent de manière plus productive avec d'autres qui ont les mêmes compétences, donnant aux joueurs l'occasion de travailler ensemble pour leur bénéfice mutuel. Dans certaines circonstances, les Keyples peuvent en outre travailler deux fois au cours d'une saison, avant de s'installer pour un repos bien mérité en attendant le recrutement pour la saison suivante.
Le joueur qui gère le mieux son équipe et qui développe le mieux son village gagnera la partie et la reconnaissance de Keywood, le chef éloigné et vieillissant de la Keydom.
MATERIEL
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