Intrigue (2016)

Un jeu de Stefan Dorra
Illustré par Clément Masson, Ian Parovel
Edité par Igiari
Distribué par Gigamic
Langue et traductions : Français
Date de sortie : Février 2016
De 3 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 45 minutes

Thèmes : Renaissance
Mécanismes : Négociation
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur

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Jeu de négociation en pleine Renaissance...


INFOS

Les joueurs incarnent des notables voulant sʼenrichir grâce à lʼenvoi de conseillers dans les contrées adverses. Malheureusement, il se peut quʼil nʼy ait pas assez de place pour tout le monde. A vous de trouver les moyens nécessaires (promesses, pots-de-vin, chantages) afin de vous assurer les meilleurs emplacements des châteaux adverses pour être plus productif et donc amasser plus dʼargent. Bien entendu, aucune promesse nʼa pour obligation dʼêtre tenue ! Au bout de 5 tours de jeu, le joueur ayant accumulé le plus dʼargent gagne la partie.

Tour de jeu : A son tour, le joueur actif devra réaliser 3 phases : Récolter les revenus, Accueillir et expulser les conseillers adverses de son château, Présenter 2 conseillers. A la fin de ces 3 phases, cʼest à son voisin de gauche de les réaliser, et ainsi de suite jusquʼà ce que chaque joueur ait réalisé 5 fois ces phases, ce qui déclenchera la fin de partie.


MATERIEL

  • 1 Île : dessinée à lʼintérieur du couvercle de la boîte. 5 Châteaux : 1 orange, 1 noir, 1 blanc, 1 bleu et 1 vert. 40 Conseillers aux couleurs des 5 châteaux. Soit 2 chimistes, 2 écrivains, 2 médecins et 2 religieux par couleur. 150 Billets au total, de 3 valeurs : 1000, 5000 et 10000 ducats. Soit 50 de chaque.

TESTS [1] ET AVIS [5]
L'AVIS DES JOUEURS

5 avis pour ce jeu

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92%

L'avis de morlockbob

Testeur Ludovox.fr

Publié le 21/04/2016

La réputation d'Intrigue n'est plus à faire et mérite sa place dans le domaine du jeu pervers. Ce sont les joueurs qui feront le jeu, et attention à ne pas être trop honnête, ce n'est vraiment pas le but ! Jouant sur les bas instincts, ce jeu ne plaira pas à tout le monde, non pas à cause de la difficulté de ses règles ou à l'édition (ici assez irréprochable) mais simplement parce que trahir est un art où tout le monde n'excelle pas...


  • matériel attractif
  • simple et profond
  • parties renouvelées.

  • pas pour les honnêtes gens ! ;)


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