Funfair

Un jeu de Joel Finch
Illustré par David Forest, Lina Cossette, Nicole Castles, Philippe Poirier
Edité par Good Games Publishing, Lucky Duck Games
Pays d'origine : Australie
Langue et traductions : Anglais, Français
De 2 à 5 joueurs , Optimisé à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 90 minutes
Durée d'une partie entre 60 et 150 minutes

Thèmes : Parc d'attraction
Mécanismes : Combinaisons, Construction/développement, Gestion de main, Objectif secret
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : GenCon 2016

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Funfair : Pouvez-vous construire le meilleur parc à thème de la ville ? Choissisez et construisez un mélange passionnant d’attractions dans votre propre parc à thème !

Avec une configuration et un gameplay rapides, Funfair est un jeu amusant et familial ! Des objectifs faciles à complexes, de nombreuses cartes offrent de nombreux plans de jeu aux joueurs, qu’ils soient novices ou expérimentés.

 

 


INFOS

Funfair - Le Jeu

Dans Funfair, améliorez vos attractions pour qu’elles correspondent aux plans ou simplement pour ériger des manèges imposants qui attirent les foules et rapportent le plus d’argent. Embauchez des membres du personnel et construisez de super attractions pour maximiser la stratégie de votre parc en vue de la victoire !

Funfair - Comment ça marche

Chacun des 6 tours de Funfair commence par un événement City aléatoire qui aide tous les joueurs d'une manière ou d'une autre, nécessitant souvent des décisions intéressantes sur la meilleure façon d'en tirer profit, et parfois de manière interactive avec d'autres joueurs.

Les joueurs progressent ensuite vers l'étape Parc et effectuent leurs 3 actions, 1 à la fois dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, pour construire des attractions, améliorer ces attractions ou recruter du personnel directement sur le marché ou dans leur main.

Alternativement, les joueurs peuvent également tirer des plans des paquets de plans ou des cartes de parc du paquet de parc ou du marché, ou gagner de l'argent (1 par attraction qu'ils ont construite).

Une fois que tous les joueurs ont effectué 3 actions chacun (ou 4 s'ils ont construit leur attraction Showcase), les joueurs passent à l'étape Invités où ils gagnent des revenus grâce aux étoiles (représentant l'attrait des invités) sur les cartes qu'ils ont construites dans leurs parcs, et peut-être de la part des membres du personnel.

Dans l'étape de nettoyage, les joueurs défaussent jusqu'à 5 cartes en main et réinitialisent le marché, prêts pour le tour suivant. Au cours de chaque partie de 6 tours et d'environ 20 actions, les joueurs construisent un mélange d'attractions, d'améliorations et de personnel dans leur tableau de parc pour générer des revenus de plus en plus importants à chaque tour. Mais ils construisent aussi leur parc pour marquer des points de victoire de diverses manières en fin de partie.

La façon exacte dont ils le feront variera considérablement d'un jeu à l'autre avec différents objectifs publics et privés de Blueprint et d'autres facteurs et opportunités stratégiques se présentant au fur et à mesure que le jeu se développe.

Il existe de nombreuses efficacités et combinaisons à trouver pendant le jeu, et de nombreuses façons de gagner des points.


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