
Illustré par Guillaume Tavernier
Edité par HUCH! & friends
Distribué par ATALIA
De 2 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie entre 60 et 120 minutes
Thèmes : Bourse et finances, Commerce, Maritime
Mécanismes : Placement, Programmation, Transport de marchandises
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Expert
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Au XIXе siècle, quatre compagnies maritimes renforcent les échanges commerciaux entre l’Occident et l’Extrême-Orient. Thé, épices, café et soie sont des produits très consommés en Europe. Leurs prix de vente et d’achat dépendent étroitement de l’offre et de la demande.
Principe du jeu
Dans East India Companies, vous êtes un armateur à la tête d'une grande compagnie maritime lancée dans le commerce avec les lointains comptoirs des Indes. Vous devez gérer vos navires, vos finances et investir dans l'achat des actions de votre propre compagnie ou de celles de vos concurrents.
Déroulement du jeu
Achetez et revendez des marchandises aux meilleurs prix. Sachez anticiper les fluctuations de l'offre et de la demande. Améliorez votre flotte en faisant construire de nouveaux navires plus rapides ou de plus gros tonnage et aménagez vos quais. Entrez dans le capital des compagnies adverses et profitez de leurs gains.
Comment gagner ?
La Partie se déroule en 5 manches divisées en 5 phases à l'issue desquells le plus riche remporte la partie.
Quels que soient vos choix, votre stratégie influencera celle de vos adversaires.
INFOS
MATERIEL

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Amarrez vos bateaux, chargez les cargaisons ! L’Europe du XIXème siècle est friande de denrées exotiques en provenance de l’Inde. Finie la route de la soie
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