Colorado

Un jeu de Joachim Thôme
Illustré par Emir Durmišević
Edité par Sylex édition
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : 2022
De 2 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée moyenne d'une partie : 40 minutes

Thèmes : Far-west
Mécanismes : Collection/famille, Flip-and-Write, Gestion de ressources
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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Vous adorez les Roll / Flip / Draw & Write ? Découvrez le Call & Write grâce à Colorado.

Explorez l'Ouest américain avec un feutre et des cartes pour tout équipement. "Call" Appelez les bonnes cartes (à la manière du classique jeu des 7 Familles) et "Write" en faisant les meilleurs enchainements, équipez vos personnages avec leur outil et leur moyen de transport préféré pour vous ouvrir les portes de nouvelles régions et ainsi garantir le succès de vos expéditions !

Une course à combos effrénée vous attend dans ce Call & Write dynamité !


INFOS

Chaque joueur dispose d'une carte personnelle et commence à l'un des deux endroits, ouvrant cette région à l'exploration future. Chaque joueur dispose également d'une main de cartes. Les cartes de la pioche sont de six couleurs, chaque couleur comportant des cartes numérotées de 1 à 3. Lors d'un tour, vous demandez à un autre joueur de vous donner une carte, par exemple un 3 rouge. S'il en a une en main, il doit vous la donner. Sinon, il doit vous donner une carte rouge ou un 3, au choix. S'il n'a ni carte rouge ni 3, il vous donne une carte de son choix.

Si vous avez déjà la carte que vous avez reçue dans votre zone de jeu, défaussez-la et prenez une pépite d'or ; sinon, placez-la dans votre zone de jeu. Tous les joueurs effectuent ensuite l'une des deux actions indiquées sur cette carte :

Les cartes rouges et vertes vous donnent une pépite ou vous permettent de payer 1 à 3 pépites pour jouer une carte de valeur 1 à 3 de votre main ; lorsque vous jouez une carte de votre main, elle ne peut pas déjà se trouver dans votre zone de jeu et vous effectuez immédiatement l'une des deux actions indiquées.
Les cartes grises et violettes vous permettent soit de tirer trois cartes de la pioche, soit de vous défausser de deux cartes de la même couleur pour jouer une carte de votre main dans votre zone de jeu.
Les cartes bleues et orange vous permettent soit de cocher une case sur votre carte dans une région que vous avez déjà ouverte, soit de cocher la case suivante sur votre chemin de fer ; si la case que vous avez cochée comporte une récompense, vous la gagnez immédiatement.

 

À la fin de votre tour, si vous avez les trois cartes d'une couleur dans votre zone de jeu, défaussez-les, puis vérifiez le drapeau sur une région de la carte qui est adjacente à une région que vous avez déjà ouverte. Enfin, si vous avez moins de trois cartes en main, piochez jusqu'à ce que vous ayez trois cartes.

Le but de toutes ces activités est d'obtenir des médailles, qui vous permettent de gagner des points. Vous gagnez des points pour chaque région que vous ouvrez, et si vous êtes le premier joueur à ouvrir toutes les régions d'une couleur, vous gagnez une médaille qui vous rapporte des points bonus. Si vous cochez toutes les cases d'une région, vous gagnez une médaille. Si votre chemin de fer atteint la fin de la ligne, vous gagnez une médaille. Si vous vérifiez tous les espaces avec un certain symbole sur votre carte, vous gagnez une médaille. Une fois qu'un joueur a collecté des points, le jeu se termine à la fin de son tour, puis vous comptez tous les points pour savoir qui a gagné.

Faites preuve de perspicacité et de discernement lorsque vous appelez ou donnez des cartes dont vous pouvez tirer profit sans trop aider vos adversaires. Dans l'idéal, vous pourrez gagner les points des nombreuses médailles disséminées sur votre parcours individuel, ainsi que sur le tableau de primes commun.


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