Illustré par Giovanni Pirrotta
Edité par Ludus Magnus
De 2 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée moyenne d'une partie : 25 minutes
Mécanismes : Collection/famille, Draft, Enchères, Pose d'ouvriers
Types de jeu : Jeu de cartes
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En tant que membres de l'aristocratie britannique, dans un Londres fascinant du XIXe siècle, vous devez mettre en place la plus étonnante et la plus impressionnante des Chambres des Merveilles.
INFOS
Dans la peau des nobles britanniques, riches et ennuyés, vous êtes sur le point de suivre une mode nouvelle et bizarre : la construction d'une "Chambre des merveilles" privée, un petit musée chez vous rempli des objets les plus étranges et des merveilles naturelles du monde entier.
Ce sera une course contre vos amis et vos rivaux pour voir qui se vantera de posséder la meilleure sélection d'objets les plus étranges. Vous visiterez des maisons de vente aux enchères, ferez affaire avec des marchands louches ou rechercherez des objets improbables dans les boutiques de Piccadilly. Qui pourra exposer la plus impressionnante collection de merveilles ?
Dans ce jeu, votre objectif est de mettre en place la meilleure chambre des merveilles en collectant des cartes de merveilles en envoyant vos agents dans les différents quartiers de Londres (en utilisant de l'argent, des offres, etc.) et en les plaçant dans votre vitrine. Chaque joueur, par ses actions, marque des points Fame.
Chamber of Wonders est un jeu de plateau spécial dans la mesure où la configuration dynamique définit l'ensemble ou les règles qui seront utilisées dans chaque jeu. Des mécanismes de jeu complètement différents sont ajoutés ou supprimés dans le jeu, soit en utilisant des configurations définies, soit en rendant le plateau de jeu complètement aléatoire - à vous de choisir. Avec plus de 150 combinaisons de zones et de contacts, chaque jeu semble différent du précédent.
MATERIEL
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N° 163 Salutations ludico participatives ! ► Bon, cette fois c’est clair… les vannes sont ouvertes ! En grand ! Les projets arrivent en pagaille
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