Un jeu de Ryohei Kurahashi
Illustré par Melanie Walryck
Edité par Iello
Distribué par Iello
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Septembre 2019
De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Jusqu'à 30 minutes
Thèmes : Abstrait
Mécanismes : Déduction
Types de jeu : Jeu d'énigmes
Complexité du jeu : Familial
Illustré par Melanie Walryck
Edité par Iello
Distribué par Iello
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Septembre 2019
De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Jusqu'à 30 minutes
Thèmes : Abstrait
Mécanismes : Déduction
Types de jeu : Jeu d'énigmes
Complexité du jeu : Familial
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Le code, c’est une suite de chiffres que chaque joueur dissimule derrière son paravent. Pour le trouver, il faut poser les bonnes questions et éviter de dévoiler son jeu ! Le gagnant sera le plus malin… ou le plus audacieux.
C’est à vous de jouer ! Choisissez avec soin la carte « question » la plus pertinente parmi les 6 disponibles pour le tour. La réponse de vos adversaires vous permettra peu à peu de reconstituer le code qui se cache devant chacun d’entre eux.
« Où sont placés tes 5 ? ».
« Où sont tes tuiles voisines avec des chiffres de même couleur ? ».
Au fil des réponses, retrouvez l’emplacement et la couleur de chaque chiffre. Déduction, élimination et intuition vous aideront à casser le code de vos adversaires… avant qu’ils ne trouvent le vôtre ! Et pour prendre les adversaires de vitesse, vous pouvez à tout moment vous lancer… même si vous n’êtes pas 100 % sûr du code à trouver !
INFOS
En duel, le but du jeu est de découvrir le code de votre adversaire avant qu’il ne trouve le vôtre, dans une partie rapide pleine de tension.
A 3 ou 4 joueurs, vous devez être le premier à identifier le code caché au centre de la table. Il faudra donc trouver le code de chaque adversaire afin de pouvoir en déduire celui qui est dissimulé de tous ! Le jeu devient alors incroyablement tactique, car chaque joueur est tenu de répondre aux questions… même celui qui les pose ! Parviendrez-vous à obtenir des informations intéressantes sans trop dévoiler votre propre jeu ?
MATERIEL
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