Bohemian Villages

Un jeu de Reiner Stockhausen
Illustré par Andrea Kattnig, Klemens Franz
Edité par DLP Games
Langue et traductions : Allemand, Anglais
Date de sortie : 2016
De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Médiéval
Mécanismes : Dés, Majorité, Placement
Types de jeu : Jeu de dés
Complexité du jeu : Amateur

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"Böhmische Dörfer" ou "Bohemian Villages" de Reiner Stockhausen, auteur d'Orléans et Siberia


INFOS

On joue dans le sens des aiguilles d'une montre, à votre tour, vous devez lancer 4 dés 6 et ensuite créer un total ou deux avec les valeurs acquises. Chaque total doit inclure deux dés minimum.

Selon ce total, vous pourrez placer des figurines en bois sur vos bâtiments (ferme, église, auberge, moulin, boutique, etc). Si c'est possible, vous devez faire un ou deux actions valides (une minimum) en utilisant vos dés. 

Chaque bâtiment peut recevoir un personnage maximum. Si tous vos bâtiments sont occupés, vous pouvez alors enlever un personnage d'un bâtiment adverse. 

Le jeu prend fin au début du tour d'un joueur, quand il n'a plus de personnage à placer. 

Il y a 4 boutiques différentes, elles donnent des PV en fin de partie, en fonction de leur variété. 

Le moulin vous donne tout de suite une tuile moulin. Quand 4 tuiles moulin sont prises, on procède à un décompte. Chaque tuile vaut 2 pv.  

L'usine de verre donne tout de suite une tuile verre. Quand toutes les tuiles verre sont prises, il y a un décompte, chaque tuile verre vaudra 3 pv. 

Quand vous occupez une ferme vous gagnez tout de suite autant de PV que de fermes que vous occupez. 

En fin de partie celui qui occupe le plus d'églises gagne 10 pv.

Si vous n'avez pas de mairie, vous perdez 5 pv. 

Avec l'auberge, vous gagnez des pv en fonction du nombre de bâtiments occupés dans ce village. Les églises peuvent fournir un revenu au cours du jeu, si vous avez l'évêque. Avant de lancer les dés à votre tour, si vous avez l'évêque, vous recevez 1 pièce pour chaque église que vous avez.

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Si vous avez deux dés avec la même valeur, vous pouvez prendre un évêque.  

Le manoir vous fait gagner directement une belle somme et le personnage qui est placé dessus ne peut pas être enlevé par un adversaire. 

Si vous combinez deux dés, au lieu de prendre un personnage vous pouvez prendre une tuile d'action spéciale, qui servira plus tard à relancer un ou plusieurs dés.

 

 

 

 

 


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