Illustré par Sylvain Aublin
Edité par Blue Orange Games
Langue et traductions : Français
Date de sortie : Février 2021
De 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes
Thèmes : Magie, Médiéval-fantastique
Mécanismes : Cartes personnages, Dés
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur, Familial
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Dans Bellum Magica, chaque joueur est un seigneur maléfique, qui doit recruter des créatures et des ressources afin d’espérer devenir le seigneur maléfique le plus riche !
INFOS
En tant que maître du mal, recrutez une foule de créatures dans votre royaume - de simples gobelins à des dragons terrifiants - et attribuez leur des rôles. Certains rassembleront des ressources et exploreront les environs, tandis que d'autres rejoindront votre armée pour attaquer le royaume des humains !
Collectez des trésors et devenez le plus riche et le plus puissant maître du mal de tous les temps !
Le jeu se joue en tours successifs, chaque tour représentant un jour. Une journée est composée de plusieurs événements qui doivent être exécutés dans l'ordre suivant :
- Choisissez une horde active - le capitaine lance les dés pour décider quelle horde fonctionnera aujourd'hui.
- Rassembler les ressources - chaque seigneur maléfique prend dans la réserve la nourriture et les glyphes collectés par la horde active de son château.
- Rappeler les éclaireurs : chaque joueur compte les cartes au trésor rapportées par la horde active de son château. Le joueur ayant le plus de cartes au trésor gagne immédiatement un coffre en métal.
- Attaque - chaque joueur peut soit attaquer le royaume humain, soit attaquer le château d'un autre joueur pour gagner un éventuel butin.
- Recruter des créatures - chaque joueur peut recruter des créatures en dépensant leur nourriture et leurs glyphes.
Si un joueur a 10 coffres ou plus après la phase d'attaque, le jeu est terminé. Additionnez les trésors et le joueur le plus riche remporte la partie !
MATERIEL
TESTS [1] ET AVIS [0]
Bellum Magica a beaucoup de qualités, picturales et ludiques. C’est à la fois un jeu de course, d'optimisation, de petite stratégie avec le vol et la gestion des trésors, et de chance (la faute au dé).
Voilà un jeu vite expliqué dans lequel on entre très rapidement, ce qui en fait un familial où tout le monde peut s'amuser. Et sans attendre. Les parties sont prenantes, il ne faut pas se laisser distancer et on suit l’évolution de son personnage à chaque ajout de cartes.
Pétillant, interactif, léger et intelligent, cette « magie de guerre » parvient à nous ensorceler, pour notre plus grand plaisir.
- Qualité du matériel
- Visuellement très agréable
- fluidité du jeu
- règles très claires
- Le rangement inutile
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