Greylune : le retour de Spyrium

Greylune de William Attia chez Sorry We Are French  est une implémentation et une rethématisation de Spyrium (2013). Enfin, pas tout à fait, disons plutôt qu’il reprend sa base mécanique avec son système d’enchères.Spyrium se situait dans un univers victorien et steampunk à la fois, nous devions gagner du Spyrium, un minerai, pour gagner des points de victoire. Dans Greylune, les joueurs incarnent des aventuriers qui vont s’élancer sur leur fiers destriers pour accomplir des quêtes ou faire des rencontres qu’ils pourront narrer dans les tavernes du village.

Le système Spyrium 

Dans les deux jeux, durant la première phase les joueurs vont tour à tour placer leurs ouvriers dans le village fait de 9 cartes. Ils doivent placer leurs ouvriers entre deux cartes. Lors d’une seconde phase, il sera possible de retirer des ouvriers pour gagner de l’argent, ou acheter la carte. Carte qui donne un bonus immédiat, parfois un ouvrier, de la magie, de la force, etc.

Les compagnons vous offrent des bonus durant la partie et des points de victoire en fin de partie, vous pouvez activer des lieux ou gagner des objets que vous pourrez activer une fois par manche. 

 

Pour réaliser les rencontres, il faut utiliser du déplacement et avoir un certain niveau de force ou de magie (selon la carte rencontre). Plus tard, il sera possible de se rendre à la taverne du village pour transformer tout cela en récit (et surtout en points de victoire).

Le système de pose d’ouvriers Spyrium est génial et presque jamais repris (Tir Na Nog de Isaac Shalev et Jason Slingerland l’a repris de manière différente (pas d’enchère), ou encore Jorvik de Stefan Feld d’une manière assez similaire, mais je m’égare.

Si vous décidez de gagner de l’argent, vous en gagnez autant que de meeple placés autour de la carte en question. Si vous préférez acheter la carte, elle aura un surcoût dépendant du nombre de meeple autour de la carte.

Autre élément important, je change de phase (ou saison) quand je le souhaite, cette phase est asynchrone. En d’autres termes le jeu demande un certain tempo, si je veux absolument cette carte, je peux décider de passer plus vite, quitte à poser moins de meeple. Ce système crée une interaction intéressante.

J’aimais beaucoup Spyrium. Je suis curieux de voir ce que va donner cette version qui semble un peu moins sèche. Greylune est illustré par David Sitbon et Ulrich. Il est annoncé pour octobre et sera présent à Essen et en démonstration à Vichy. il vous en coûtera moins de 30 € en boutique.

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