FIJ (6) : Archipels – La vallée des tori – kumata – Animal Rescue team – Panorama – Le jeu de la ficelle – Faust Vs Mephisto
Cette fois c’est le dernier reportage de nos découvertes cannoises, mais des débriefs vidéos sont encore en cours de montage, dans lesquels vous pourrez découvrir d’autres jeux. Ce qui nous amènera à plus de 70 jeux couverts parmi les découvertes.
Pour retrouver les autres jeux il vous suffit de suivre les liens.
Dans Reportage 1 on vous parlait de : Sanibel – Red notice – Covenia – Bella Vista – Le coupable est un carnivore – La colère de la montagne de feu – Boss Fighters QR – Potion ou Poison.
Dans le Reportage 2 : Dnup, First Giants, Chouineurs, Chatpentiers, Circadia, To me… or not to me, Mythologies
Dans le reportage 3 on revenait sur : Trinket Trove, Trök, Tembo, Journey, Vroom, Wroth
Dans Reportage 4 :Ayar – Le puits mystérieux – Borealis – Soupçons – Got Five – Fliptoons – Orapa mine
Dans Reportage 5 : Moon Colony Bloodbath – Frossted Bloom – Cup the crab – Mozaik – Château Rossignol -Magical Athlete – Spirits of the wild : the Awakening
Côté vidéo, Mathieu, Thomas et Nathalie parlent de : First Giants – Morty sorty – Trait cool – Whirly derby – Journey Horizon – to me… or not to me dans ce premier debrief.
Et dans ce dernier reportage , on vous parle de : Archipels – La vallée des tori – kumata – Animal Rescue team – Panorama – Le jeu de la ficelle – Faust Vs Mephisto

Archipels
Dans Archipels vous allez construire votre archipel en collectant des tuiles. D’abord des fonds marins habités par différents animaux, puis la plage avec des crabes ou perroquets, enfin des prés avec hutte ou tiki (auto clin d’œil, puisque le jeu nous est proposé par Tiki édition). Les tuiles de niveau 2 et 3 doivent être posées à cheval sur au moins 2 tuiles de niveau inférieur. On devra donc recouvrir certains animaux. Le scoring est créé au fur et à mesure de la partie par chaque joueur, car à chaque manche, ils doivent choisir deux tuiles encore présentes sur le plateau commun pour valoriser un type d’élément, ce qui crée un nouveau choix : placer sur son archipel un animal qui rapporte des points ou laisser la tuile pour plus valoriser ceux qu’on a déjà ?

La mécanique de pose de tuiles en 3D et le scoring sont somme toute assez classiques. Le matériel fait preuve d’originalité sur le plateau commun, puisqu’on bloque certaines tuiles avec une grande pagaie. Est-ce suffisant pour se démarquer face à la marée de nouveautés ?
– Manu

Sortie le 13 mars
Un jeu de Alexandre Droit, Yannick Gobert
Illustré par Olivier Danchin
Edité par TIKI Editions
Panorama
Dans Panorama vous allez faire un voyage bucolique en montgolfière (aucune idée du bilan carbone de ce mode de locomotion). À chaque tour, vous récupérez une tuile paysage que vous accolez à gauche ou à droite à votre tableau. Cette tuile est divisée en différents habitats (forêt, plaine, champs..), avec des animaux ou fleurs diverses selon l’habitat, des nuages, éventuellement une rivière. Chaque élément sert à un scoring différent (animaux x fleurs dans chaque habitat ; objectifs variables selon les parties). Jusque là, du classique. La petite touche de nouveauté est dans la forme des tuiles : les habitats ne sont pas de même épaisseur, la rivière n’est pas toujours située entre les mêmes habitats. Les tuiles peuvent être posées en décalées les unes par rapport aux autres, pour continuer à agrandir certains habitats ou la rivière, mais il ne sera pas possible de tout valoriser. Il faudra choisir quoi privilégier. De même, il sera difficile de faire à la fois les objectifs et les points d’habitat. C’est un jeu opportuniste puisqu’on dépend des 3 ou 4 tuiles disponibles à notre tour. Enfin, l’ordre de tour est déterminée par la position de notre pion montgolfière : comme dans Tokaido, Patchwork, ou divers autres jeux, c’est la joueuse en queue de peloton qui joue. On peut donc rejouer plusieurs fois d’affilée et finir avec plus de tuiles que nos adversaires.

Panorama est assez classique dans son principe, mais le petit twist de décalage des tuiles et les illustrations m’ont plu. Indépendamment du score final, il y a un certain plaisir à regarder le paysage que l’on a construit. Je ne sais pas si le plaisir se prolongerait sur beaucoup de parties mais ce fût une jolie découverte de festival (Festival, autre jeu illustré par Melody Leblond, ici illustratrice et co-autrice avec Jules Messaud).
– Manu
Sortie prévue en juin

Un jeu de Jules Messaud
Illustré par Melody Leblond
Edité par Le scorpion masqué
Le petit théâtre
Quand on voit la boîte du petit théâtre, on s’attend à un jeu narratif. Par le thème, le pitch sur le dos de boite (“formez des phrases, déplacez des personnages, accomplissez des objectifs pour avancer dans l’histoire”) et l’un des auteurs, Quentin Guidotti, qui nous a proposé récemment Butterfly effect et un scénario de Backstories. De plus, quand on ouvre la boîte, on trouve plusieurs dossiers/intercalaires qui nous font penser à Perspectives. Sauf que non, ce petit théâtre est un puzzle game coopératif. Au cours des 12 scènes qui forment la pièce de théâtre, nous allons devoir réunir (ou séparer) certaines tuiles personnages. Dans le prologue joué au FIJ, il s’agissait de la princesse et de l’ogre. Chaque scène a une intro qui donne le contexte de ce que nous allons devoir réaliser lors de notre partie et une conclusion qui fait avancer l’histoire. On peut la lire ou bien l’écouter (un acteur incarne la scène qu’on écoutera grâce à un QR code). Mécaniquement, il n’y a pas de tour de jeu. Les joueuses échangent pour savoir quelles cartes personnages de leur main jouer de part et d’autre des cartes verbe d’action placées sur la table, pour effectuer des mouvements : “princesse éloigne rocher”, ou “ogre pivote arbre”.

On a une filiation assumée avec le jeu vidéo Baba is you. Les cartes personnages et verbes sont défaussées à chaque tour. Il faut réussir l’objectif de placement avant la fin de la pioche. Au fur et à mesure où on avance dans l’histoire, du matériel additionnel (personnages, verbes, d’autres surprises peut-être ?) est ajouté. La mise en place de chaque scène est fixe, je m’interroge donc sur la rejouabilité une fois qu’on a réussi un niveau (ce qui nécessitera peut-être plusieurs tentatives !). Il n’empêche que l’enrobage narratif (on nous a annoncé une histoire non conventionnelle) donne envie de découvrir ce puzzle-game.
– Manu
Sortie prévue début avril

Un jeu de Gricha German, Quentin Guidotti
Illustré par Olivier Derouetteau
Edité par Lumberjacks Studio
Animal Rescue team
Dans ce jeu coopératif de Matt Leackock (Pandemie), nous incarnons une équipe chargée de sauver des animaux de diverses catastrophes naturelles. On a trois points d’action à notre tour. Soit on se déplace en véhicule, soit on effectue un sauvetage. Les figurines véhicules (bateau, moto, voiture) peuvent recevoir plusieurs pions joueur et/ou animaux selon leur taille (le cheval, à la surprise générale, ne tient pas sur la moto). Pour réaliser le sauvetage, il faut réussir un test avec un lancé de dé. Certains bonus liés aux personnages, véhicules ou jetons compétences seront indispensables pour atteindre le seuil. Une fois sauvé, il faut ensuite amener l’animal à un refuge. À chaque tour ou presque, un nouvel animal à sauver apparaît dans la rivière. Si on accumule 8 animaux non sauvés, on perd. À l’inverse, on remporte la partie en réussissant 3 missions qui sont révélées successivement.

Comme dans d’autres jeux du genre, on doit gérer plusieurs urgences en parallèle : lutter contre les conditions de défaite, tout en avançant sur les conditions de victoire. La gestion des véhicules et leur spécificités (la moto va vite, mais transporte peu de personnes, le camion peut déplacer remorque ou bateau sur la route), apporte de l’originalité au jeu. Il est très plaisant de déplacer les pions animaux et figurines véhicules et se creuser la tête sur la logistique des déplacements. Les routes se ferment progressivement au cours du jeu, rendant les mouvements plus compliqués. Chaque carte animal raconte en quelques lignes ce qu’il lui est arrivé, c’est mignon, mais soyons honnêtes, quand on sauve un chat dans un arbre, on n’a pas la même tension que quand on voit une maladie mortelle se propager par réaction en chaîne sur un continent entier. Ceci étant dit, l’expérience de jeu est agréable.
– Manu
Sortie prévue fin avril

Un jeu de Lisa Towell, Matt Leacock
Illustré par Alyssa McCarthy, Jeff Langevin
Edité par Fentasy Games, Play to Z
La vallée des Tori
Dans La vallée des Tori, nous incarnons des artistes peintres et notre but est de créer le plus beau tableau, c’est-à-dire en respectant des contraintes imposées par le jeu. Le joueur ayant le plus de points à la fin de la partie la remporte. Les contraintes sont décidées au début pour chaque type de tuiles (elle peuvent changer à chaque partie pour chaque type de tuiles).
À son tour, le joueur actif va devoir choisir une des tuiles disponibles sur une des deux roues. Se faisant, il rend de nouvelles tuiles disponibles aux autres joueurs. Le placement ne peut se faire que de bas en haut, et en respectant le mur de briques. Tout le jeu repose sur ces tuiles et sur ces contraintes : ainsi, les tuiles « rivières » marquent des points si elles forment une suite ininterrompue, les tuiles « bambous » marquent qu’en groupe de deux, etc. S’ajoute aussi une collection de Tori. Quelques pouvoirs aussi à gagner, comme le pinceau qui permet de s’affranchir de la règle de prise de tuiles (mais une seule fois) et bien d’autres.

On obtient un jeu de construction de scoring qui nous évoque des jeux comme Cascadia, Harmonies, etc. Rien de nouveau sous le soleil. Si vous aimez les jeux de puzzles dans lesquels l’interaction est relativement limitée, celui-ci pourrait vous convenir, car le casse-tête est plutôt agréable.
– Atom
Sortie prévue en juin

Un jeu de Fabrice Maugé, Thomas Favreliere
Illustré par Camille Fourcade
Edité par origames
Kumata
Cosmoludo est un éditeur spécialisé dans les jeux abstraits pour deux joueurs. Kumata change un peu : il est jouable jusqu’à 4, et il comporte une petite part de hasard puisqu’il y a une pioche de tuiles. Son auteur, Claude Leroy, connu pour Gygès, a publié plusieurs autres titres chez cet éditeur. Dans Kumata, vous devrez placer vos tuiles domino sur le plateau ou sur les tuiles des adversaires pour avoir la somme de points la plus élevée en fin de partie. La pose est assez classique : on doit recouvrir deux dominos, les valeurs que l’on recouvre doivent être identiques à celles de notre domino (on a aussi des cases vides sur certaines tuiles, qui sont des jokers). Et naturellement, on ne peut pas poser en biais (sur deux niveaux différents). C’est là que le jeu révèle son intérêt : sécuriser ses tuiles en créant des décalages de hauteur autour d’elles.

Nous sommes face à un jeu de blocage un peu chafouin. Il faut éviter de créer des ouvertures pour les adversaires. Dernier point de règle : une fois par partie on peut placer un totem sur une de nos tuiles, qui rapporte autant de points que sa hauteur et qui interdit tout recouvrement. Voici un jeu abstrait facile d’accès tout à fait recommandable.
– Manu
Sortie le 13 mars

Un jeu de Claude Leroy
Illustré par Mary Maka
Edité par Cosmoludo
Faust Vs Mephisto
Geon-il, l’auteur de Jekyll Vs Hyde, revient avec un jeu de plis asymétrique pour 2 joueurs. Ce nouveau titre est plus épuré que le précédent mais tout aussi subtil. Faust a deux manches pour corrompre deux couleurs parmi quatre, autrement c’est Mephisto qui remporte la partie. Corrompre une couleur signifie que toutes les cartes de cette couleur ont été prises par le même joueur. Le nombre de cartes diffère selon les couleurs. (4 pour rouge contre 7 pour vert). On retrouve le système de hiérarchie des couleurs qui s’établit progressivement au fur et à mesure où les couleurs sont jouées pour la première fois, qui était déjà présent dans Jekyll Vs Hyde. Deux fois par manche il est possible de forcer son adversaire à jouer sa plus forte ou plus faible carte devant nous (comme si c’était nous qui l’avions jouée). Ce coup forcé, quand il est joué au bon moment, peut vraiment être déterminant.

Si vous avez aimé Jekyll Vs Hyde, ce nouvel opus ne pourra que vous séduire. Je le préfère au précédent (car plus épuré) mais je les trouve néanmoins assez proches. À l’heure où j’écris ces lignes aucune date de sortie en France n’est encore annoncée (tout comme pour le précédent jeu de Geon-il, The Yellow House, découvert au FIJ 2025).
– Manu
Sortie non annoncée

Un jeu de Geonil
Illustré par Javier González Cava
Edité par Mandoo Games
Le Jeu de la Ficelle
Deux pioches dont les dos de cartes indiquent un numéro, deux cartes retournées listant six mots numérotés : voilà qui définit une combinaison de deux mots, qu’il faut relier par un unique autre mot. J’ai une proposition ? j’attrape une des extrémités de la ficelle et j’attends un partenaire. Dès qu’une seconde personne se décide, on décompte à voix haute jusqu’à trois, et les deux concerné·es annoncent simultanément leur réponse. Identiques ? un point de gagné. Différentes ? c’est raté, et les deux mots en questions relancent immédiatement un tour.

Minimaliste, Le Jeu de la Ficelle a pour lui une accessibilité difficile à battre. En deux instructions et un round d’observation, de nouvelles personnes peuvent se joindre à la partie.
Le principe n’invente rien (Connec’team), mais la mise en scène apportée par cette ficelle physique fonctionne à plein. Un sentiment de connivence vient récompenser les réponses d’une seule voix, plus que le système de points qu’on peut tout à fait ignorer. En cas d’erreurs successives, la proximité des énoncés a parfois tendance à embourber le jeu dans une ornière, aussi il faut vite s’entendre collectivement pour repartir sur deux notions fraîches.
Le jeu de la ficelle est une évidence à déguster sur le pouce pour toutes celles et ceux qui ne sont pas hermétiques aux associations d’idées, et prêts à laisser parfois la place d’exister aux copains moins rapides.
– Grovast
Sortie prévue en juin 2026

À l’année prochaine Cannes, pour le 40e Festival International des Jeux.

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