FIJ 2026 (1) – Sanibel – Red notice – Covenia – Bella Vista – Le coupable est un carnivore – La colère de la montagne de feu – Boss Fighters QR – Potion ou Poison

Le 39e Festival International des Jeux de Cannes (FIJ) a ouvert ses portes. Pour le public c’est du 27 février au 1er mars, pour les pros le palais était accessible dès mercredi. Et nous avons déjà joué pardi !

Comme chaque année, l’équipe de Ludovox couvre le festival, débriefs vidéos, shorts du festival, et nos retours écrits dont voici le premier.

Aerlas nous propose un site compilant toutes les infos nécessaire concernant le Festival de Cannes, liste par éditeur, distributeurs, avant-premières, jeux etc. Merci à lui.

Sanibel

 

Elizabeth Hargrave explore un nouveau type de relation à la nature, après les oiseaux, les papillons, les poissons, on se retrouve à nouveau au bord de l’eau mais pour cette fois ramasser des coquillages.

Le bord de plage est constitué de 6 cases sur lesquelles se trouvent différents types de coquillages. A son tour on avance sur la case de notre choix, à la manière de Tokaido, on peut aller loin pour récolter ce qui nous intéresse avant les autres, mais on jouera que quand notre pion sera le dernier.

 

 

Nous pouvons prendre 1, 2 ou 3 coquillages) en fonction des places disponibles) pour les placer dans le nôtre sac, un plateau à remplir du bas vers le haut, au mieux pour scorer en fonction de chaque espèce. Les bivalves vont par paires tandis que les échinodermes devront être séparés, de ce point de vue de l’agencement c’est assez classique.

Ce qui est assez organique, c’est la mer qui vient à certains moments amener de nouveaux coquillages, mais surtout cette façon d’accéder aux coquillages. Tant que nous n’y sommes pas, c’est avec les yeux, et quand on est sur la case, on pourra fouiller, regarder dessous une sensation assez fraîche.

Une agréable découverte chez Hasbro qui après avoir signé des jeux Eric Lang et Reiner Knizia, choisit à nouveau une autrice reconnue.

-Natosaurus

 

Un jeu de Elizabeth Hargrave
Illustré par Dahl Taylor
Edité par Avalon Hill

Sortie 13 mars

 

Red Notice – Le million ou la prison

 

Ça fait maintenant quelques titres que les nouvelles propositions de Catch Up games ne passent pas inaperçues, et les suivantes sont attendues. La nouveauté de ce début d’année 26 est Red notice, un jeu à classer dans une catégorie peu explorée du jeu de traque, asymétrique, à 2. L’une derrière son paravent va tenter de faire l’anguille, ne pas se faire coincer, récupérer des chèques et les banquer dans les bons continents. 1 million en chèque déposé en banque et c’est gagné. Son adversaire devra la coincer trois fois pour l’emporter Cette traque se passe sur une carte du monde, il y aura des déplacements en avion trois villes possibles par continent, selon une séquence d’action programmée par des jetons de valeur face à des cartes action. Le jeu est rythmé par une succession de cette phase de programmation et guessing, où les adversaire vont avor le choix etre plusieurs actions, et leur ordre. 

 

 

Le jeu est tendu, extrêmement pressurisant,  l’agent du FBI posant des alarmes sur les routes, la faussaire tentant de ne pas les faire sonner. On vit des moments épiques, et comme tout jeu de traque on ressort un peu lessivé de la partie. La proposition est intéressante, bien travaillée, sans doute moins épurée que d’autres titres de cette catégorie, mais si vous aimez le genre, il faut le découvrir.

Sortie 20 mars

-Natosaurus

Un jeu de Baptiste LaurentGautier de Cottreau
Illustré par Amélie Guinet
Edité par Catch Up Games

 

Bella Vista

Placement un jour, placement toujours : chaque joueur dispose de huit bâtiments à placer pour marquer des points, le tout avec une enchère d’ordre du tour… qui se joue aux points. Chaque tour, vous choisissez un bâtiment, votre priorité, et vous posez (aussi en fonction d’une contrainte) un bâtiment d’une taille et d’une superficie bien particulières. Si vous êtes le plus haut, ou isolé, vous marquez. Si vous êtes à côté d’un parc, ce sont des points en fin de partie. Si vous remplissez certains objectifs, hop, vous pouvez les accaparer, mais attention : un seul par tour et dans un pool limité.

 

Si vous ne l’aviez pas intuité, Bella Vista est un jeu coupe-gorge : on s’arrache tel ou tel lieu, on paie cher nos emplacements (en points), on essaie de gêner nos adversaires avec nos placements, on snipe un objectif à un autre joueur. La bonne ambiance chez les architectes ! Studieux, Bella Vista gratifie ses joueurs quand ils font un coup pendable, mais poliment : on est des architectes, tout de même. Une jolie présence de table, une durée ramassée, de l’interaction qui pique un peu : sûrement une tête de bon client. J’ai trouvé cela assez agréable mais sûrement trop classique pour qu’il me marque fortement.

-Umberling

Sortie prévue en avril

Un jeu de Andrea MaininiBruno Cathala
Illustré par Cyrille BertinWeirdloop
Edité par Studio H

 

La colère de la montagne de feu

 

Amateurs d’anachronismes, bienvenue dans ce monde parallèle où Cro magnon exploite Trex pour gagner des points. C’est un jeu de majorité sur zones mouvantes, et de dés. À chaque tour on lance ses 5 dés, jusqu’à trois fois, qui nous permettent de placer des gugus, les déplacer, les mettre sur le volcan, ou vers un œuf de dinosaure. Lorsque toutes les places sont prises autour du volcan, on déclenche un décompte de majorité par zone. La partie prend enfin fin quand une joueuse atteint le score requis en fonction du nombre de joueurs.

 

On va pouvoir dépenser des œufs pour prendre un dinosaure qui nous apportera un pouvoir sympa, mais à part ce petit plus, le jeu est assez répétitif, long même pour un public non novice. On pourra tout de même optimiser sa zone ou embêter les autres les adversaires lors des séismes, durant lesquels on scrollera les tuiles d’une ligne ou colonne. Sans doute que la répétitivité correspondra mieux à un public familial. En tout cas n’oubliez pas que les dinosaures ont disparu de la zone du vivant au moins 60 millions d’années avant Cro magnon.

-Natosaurus

En boutique

Un jeu de Eric M. LangPhil Walker-Harding
Illustré par Christopher Lee
Edité par GameWrightIello

 

Le Coupable est un Carnivore

 

Jeu de déduction atypique, plutôt solo, A carnivore did it ressemblance qu’on pourrait trouver dans les pages d’un magazine, rubrique jeu – énigme, mais l’édition en fait une œuvre bien plus plus attachante.

Trois personnages animaux affirment une chose “La panthère ment”, “Ce n’est pas moi qu’il l’est fait” ou “Quelqu’un de moins d’1m80 l’a fait”, s’accusant les une les autres. La question est de savoir qui est le coupable, sachant que deux personnes exactement mentent. C’est tout !

 

Il existe plein de niveaux, plein d’affirmations différents, que l’on met en place très facilement en suivant le plan d’indication, et on vérifie le résultat d’une façon très ludique également, grâce à un filtre rouge qui dévoile le numéro du coupable. Une petite boîte fort bien éditée. Un jeu gourmandise.

-Natosaurus

Sortie fin juin

 

Un jeu de Daumilas ArdickasUrtis Sulinskas
Illustré par Cecilia Lonnie
Edité par Horrible GuildIello

 

Covenia

 

Dans ce jeu de cartes, pas de plis ni défausse, pas de combat. On prend à son tout une carte du marché qu’on joue de suite en la posant devant soi alimentant une collection, ou au temple pour déclencher l’effet de son clan. On peut aussi la mettre dans sa main et jouer une autre carte. 

Pour la placer dans une collection devant soit, il faudra respecter les valeurs croissantes, et le clan de la cartes. Ces clans auront chacun une façon de scorer différente et qui pour certains dépendront de cartes que l’on a gardé en main.

C’est un jeu aux règles simples qui nous demandent una anticipation et une projection importante pour chaque carte prise et jouée. Les collections ont des scoring assez innovant, oubliez les suites algébriques classiques, et découvrez ce jeu pour en maîtriser de nouvelles. Après cette partie de découverte je ne peux pas dire que je sais jouer, mais j’ai fort envie d’y retourner.

-Natosaurus

En boutique

Un jeu de Nicolas Valle
Illustré par Cynthia Bourgaud
Edité par Bad taste Game

 

Potion ou Poison

 

Potion ou Poison est un jeu où vous devez éliminer tous les autres joueurs. Comment ? S’ils boivent la potion empoisonnée, tout simplement. Les joueurs débutent avec quatre potions devant eux, trois sans effets, et une mortelle. À votre tour, vous piochez une carte dans le paquet qui indique ce que vous devez faire (boire une potion, en faire boire à un autre joueur, etc.).

 

 

Mais vous avez aussi des sorts qui vont venir pimenter et ajouter de l’interaction sociale, désormais le joueur qui vous regarde dans les yeux doit boire, celui qui rigole aussi. Vous devez vous adresser avec déférence avec celle-là sous peine de boire une de vos potions. Certaines jouent aussi sur le langage. Fait notable, on n’est pas totalement éliminé, puisque l’on continue à jouer à son tour et, si on tue un joueur, on revient dans le jeu. Un jeu crétin crétin où l’on rigole bien, évidemment il n’y a pas vraiment de contrôle, mais le plaisir est ailleurs. Une bonne surprise si on est prêt à accepter le breuvage chaotique.

-Atom

Sortie prévue en avril

Un jeu de José Manuel Fernández
Illustré par Ana Marco
Edité par Gigamic

 

 

Boss Fighters QR 

Boss Fighters se présente comme un Boss Battle coopératif, chaque joueur débute avec son deck de carte formé d’une race (Troll, Nain, Elfe, Halfelin) et d’une classe (Druide, Mage, Guerrier ou Voleur). QR pour QR code, tout le jeu se joue avec une application. Si vous êtes allergique à cela, passez votre chemin, car il va s’agir de scanner vos cartes pour appliquer les effets. Attaquer le boss, avec des attaques de mêlée, magique ou à distance, ou se protéger ou protéger un joueur. Le boss commence avec un certain nombre de points.

 

 

L’avantage de l’application, c’est qu’elle évite tout un tas de manipulations, c’est elle qui gère tout. Si le premier boss est assez inintéressant (c’est un tutoriel), les autres auront des comportements spécifiques, le tout premier va devenir de plus en plus puissant, quand vous aurez réduit ses points de vie à zéro. D’autres vont ajouter aux joueurs des cartes malédiction, des poisons, des tas d’effets. À la fin d’un combat, le jeu va vous inviter à ouvrir une boîte et ajouter des cartes à votre deck, le modifier, pour le rendre plus fort, vous aider à soigner, faire jouer un autre joueur, piocher, rejouer, etc. C’est vous qui construisez votre deck. Vous gagnez en puissance, mais les boss (dix tout de même) deviennent de plus en plus forts et sournois. J’avais pu le découvrir dans sa version originale, et je suis content de le voir arriver en français, car c’est une excellente surprise. Ne vous laissez pas rebuter par la partie didactique insipide ; un jour, il faudra dire pourquoi un tutoriel n’est pas toujours une bonne idée. 

-Atom

Sortie prévue en septembre

Un jeu de Lukas Zach, Michael Palm
Illustré par Artur Fast, Bartłomiej Kordowski, Maximilian Jasionowski, Timo Mimus
Edité par Pegasus Spiele

 

On vous laisse, ce soir a lieu la cérémonie des As d’or présentée par Vincent Dedienne, on saura qui seront les gagnants ?

 

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1 Commentaire

  1. c_bubblee il y a 31 minutes
    Répondre

    Merci pour ces premiers retours 😀

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