JeuxAbomination : The Heir Of Frankenstein
Cela fait vingt ans que Victor Frankenstein est mort sur un navire dans l’Arctique, mais sa créature vengeuse survit, tout comme Robert Walton, le capitaine de mer qui a juré de tuer le monstre. Nous sommes maintenant en 1819, et une obscurité sinistre s’abat sur la ville de Paris. Un mystérieux bienfaiteur d’une stature gigantesque ..
JeuxAbove and Below
Votre dernier village a été saccagé par des barbares. Vous avez eu à peine le temps de prendre votre bébé et votre cannes à pêche favorite avant qu’ils incendient et pillent tout. Vous avez erré dans un cruel désert, bravé les pics gelés, et même pagayé dans une mer agitée, distribuant des coups de pied ..
JeuxAbove and Below: Haunted
Construisez un village dans un marais hanté tout en explorant les grottes sinistres qui se trouvent en dessous de vous
JeuxAbra Chadabra
Abra Chadabra, jeu de collection et de prise de risque, est créé en partenariat avec le festival de l’Alchimie du Jeu de Toulouse. Bienvenue dans l’école de magie la plus réputée de toute la région ! Saurez-vous faire apparaître assez de lapins pour valider votre diplôme de sorcellerie ? Attention cependant aux chats ..
JeuxAbra Kazam!
Apprenez vos sorts sous la houlette – la baguette – d’un vénérable sorcier ! Mais attention, le geste est crucial. Non seulement il faudra être rapide, mais en plus il faudra exécuter la formule correctement. Et gare aux effets !
JeuxAbracada Quoi ?
Jeu familial de déduction où l’on lance des sorts en aveugle ! Aux pieds de la tour du légendaire Archimage, d’avides sorciers se sont réunis. Faisant appel à toute leur puissance, ils se battent à coups de sorts pour chasser leurs adversaires et être celui qui mettra la main sur le grimoire magique oublié par ..
JeuxAbracada-Broom
Mixe la potion, fixe le balai ! Abracada-Broom est un jeu familial de mémoire pour 2 à 5 joueurs. Dans ce jeu de société magique, les apprentis sorcières et sorciers doivent concocter des potions de trois ingrédients afin de réparer leur balai et s’envoler vers la Convention de Magie
JeuxAbracadamo
Les troubadours partent à la recherche des mots perdus pour écrire un conte, mais des ogres mange-mots rodent… Ici pas de dé pour avancer, il faut des mots. On avance du nombre de syllabes de celui qui nous aura été inspiré par un des cartes « source d’inspiration »




