► E.D.I.T.O. Confinement : le jeu à la rescousse

► E.D.I.T.O. Confinement : le jeu à la rescousse

« Ce n’est pas le virus qui circule en France, ce sont les hommes et les femmes qui le font circuler », ne cesse de répéter le directeur général de la Santé Jérôme Salomon. Aujourd’hui, face à l’épidémie inexorable du Covid-19, le confinement s’impose à chacun de nous comme l’une des seules actions concrètes capables, indirectement, de […]

► E.D.I.T.O. Covid 19, Quels impacts pour le jeu de société ?

► E.D.I.T.O. Covid 19, Quels impacts pour le jeu de société ?

Fin décembre un virus faisait son apparition en Chine, dans la province du Hubei précisément à Wuhan. En janvier, l’épidémie s’est étendue dans le territoire chinois. Aujourd’hui, celui qu’on appelait le coronavirus a été renommé Covid 19 et a dépassé les frontières de la Chine pour se délocaliser jusqu’en Europe.   Nous avons planté le […]

► E.D.I.T.O Cannes 2020 : le  FIJ du renouveau

► E.D.I.T.O Cannes 2020 : le FIJ du renouveau

Nous sommes de retour du Festival de Cannes ! Cette année était particulière pour nous puisque Marilyne Aquino (alias Shanouillette) avait une double casquette, celle de rédactrice en chef de Ludovox, mais aussi celle de jury de l’As d’or, un insigne honneur et une reconnaissance. Vient le moment d’écrire le bilan de ce FIJ 2020. […]

E.D.I.T.O. ► Les grandes tendances de la décennie [2010-2019]

E.D.I.T.O. ► Les grandes tendances de la décennie [2010-2019]

Une nouvelle décennie débute, vous en avez entendu parler. Un cap que nous ne passons pas tous les jours ! L’occasion de faire le point sur 10 ans de jeux de société. Quels sont les noms qui ont ouvert durablement des brèches dans les habitudes de game design, quelles sont les tendances qui ont marqué […]

E.D.I.T.O. ► 2020 ! Que va devenir Ludovox ?

E.D.I.T.O. ► 2020 ! Que va devenir Ludovox ?

Bonne reprise, bonne rentrée, bonne année, bonne décennie ! Youhou que de choses à souhaiter !   2020. Une page se tourne. Ludovox va devoir faire face à de nouveaux défis cette année. Notre mécène et cofondateur, Sha-Man, ne sera plus en mesure de continuer à nous « mécéner », changement professionnel personnel oblige, d’ici quelques mois. […]

E.D.I.T.O. ► Le point sur ESSEN19 : Entre énergie et nostalgie

E.D.I.T.O. ► Le point sur ESSEN19 : Entre énergie et nostalgie

Le pèlerinage 2019 est désormais derrière nous. On s’est un peu remis de nos courtes nuits et de nos journées frénétiques ! En d’autres termes, le moment est parfait pour faire le point sur cette 37e édition.  Notre galaxie ludique connaît une expansion et une reconfiguration permanente telle qu’elle devient difficile à suivre à l’œil nu. […]

► E.D.I.T.O L’ultime jeu post-apocalyptique

► E.D.I.T.O L’ultime jeu post-apocalyptique

Quand Shanouillette m’a envoyé cette liste de jeux post-apocalyptiques, un brin de nostalgie s’est emparé de moi. Surtout en voyant celui à la 18ème place, Thunder road (NDLR : traduit par Le Survivant en France) qui offrait pour l’époque un gameplay révolutionnaire et qui m’a marqué durablement. Dans les années 80, le monde se passionnait pour Mad […]

► E.D.I.T.O. De l’équilibrage d’un jeu

► E.D.I.T.O. De l’équilibrage d’un jeu

L‘équilibrage est souvent au cœur des discussions des joueurs. Comme l’a fait ingénieusement remarquer Rodney Smith de Watch It Played dans cette vidéo (« That’s Overpowered! »), qu’on en ait pleinement conscience ou non, c’est souvent après avoir perdu une partie qu’on remet en cause le bon équilibrage d’un jeu. T’as gagné, mais ton perso n’était pas un […]

► E.D.I.T.O. : Coups de coeur Ludovox 2019

► E.D.I.T.O. : Coups de coeur Ludovox 2019

Une nouvelle saison qui s’ouvre, c’est depuis deux rentrées pour nous l’occasion de vous révéler les « coups de coeur » de la Rédaction. Il s’agit de proposer une sélection de 7 jeux (un pour chaque jour de la semaine, car c’est bon pour la santé !) qui soit représentative de notre année, à la Rédac. L’an […]

► E.D.I.T.O. Le format des boîtes, un enjeu de taille

► E.D.I.T.O. Le format des boîtes, un enjeu de taille

Une grande boîte, c’est une promesse. La promesse d’un grand jeu. Remarquez d’ailleurs quand on parle de « petit jeu » ou de « gros jeu » comme on fait souvent à la fois allusion à la taille de la boîte et à l’expérience de jeu en elle-même. Un enchevêtrement qui porte un peu à confusion et nuit à […]

► E.D.I.T.O. le jeu de société et vos séries préférées

► E.D.I.T.O. le jeu de société et vos séries préférées

Depuis quelques années on voit de plus en plus souvent de jeux de société modernes sur les tables ou dans les étagères de nos héros préférés. Plus régulièrement dans les séries qu’au cinéma, mais le j2s moderne fait quand même son bonhomme de chemin dans l’imaginaire collectif. Il devient un accessoire pour les réalisateurs qui […]

► E.D.I.T.O. : L’asymétrie, une richesse ?

► E.D.I.T.O. : L’asymétrie, une richesse ?

Sur Ludovox, nous évoquons régulièrement l’asymétrie dans les jeux de société que nous chroniquons, en en parlant plutôt comme d’une qualité, d’une richesse. Mais qu’est-ce que l’asymétrie ? Il y a-t-il un seul type d’asymétrie ? Qu’est-ce que cela apporte en plus ? En trop ?  On trouve ici ou là, dans les profondeurs des […]

► E.D.I.T.O. Ceci n’est pas un jeu

► E.D.I.T.O. Ceci n’est pas un jeu

Vous ne le savez peut-être pas mais j’ai une grande passion pour les mots et leur pouvoir évocateur. Une des toutes premières choses que j’ai faite quand j’ai commencé à m’intéresser aux jeux de société modernes, bien avant d’avoir lancé l’aventure Ludovox, fut de coucher sur pixels tout le lexique qui leur est propre. Je […]

► E.D.I.T.O. Les droits imprescriptibles du joueur

► E.D.I.T.O. Les droits imprescriptibles du joueur

Quand j’étais jeune, je fréquentais beaucoup la bibliothèque de mon quartier, parce que j’aimais beaucoup lire. Or, dans cette bibliothèque se trouvait une affiche qui m’a énormément marqué et qui a grandement contribué à faire de moi un lecteur assidu. Cette affiche, elle renfermait pour moi tout ce qu’il y a de magique et de […]

►E.D.I.T.O.  Offre et demande, le casse-tête éditorial

►E.D.I.T.O. Offre et demande, le casse-tête éditorial

Le 17 janvier de cette belle année, Jamey Stegmaier, PDG de Stonemaier Games (et papa de Scythe ou Viticulture, excusez du peu) publiait une lettre ouverte aux boutiques et distributeurs, et celle-ci recevait un très bon accueil. Grâce à l’autorisation de son auteur, nous vous livrons des morceaux choisis, traduits par nos soins et commentés, […]