Illustré par Franz Vohwinkel
Edité par Haba
Distribué par Haba
Pays d'origine : Allemagne
Langue et traductions : Français
Date de sortie : 2015
De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 45 minutes
Durée d'une partie entre 30 et 55 minutes
Thèmes : Aventure, Médiéval-fantastique
Mécanismes : Déplacement, Dés
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Familial
Vous avez 3 tops définis dont 0 contenant ce jeu. | |
Si vous déplacez votre aventurier tactiquement et combattez bravement les créatures des brumes, vous pourrez attirer les faveurs du roi !
Le jeu propose trois aventures, "la communauté", " le magnifique", " l'évasion vers les villes".
INFOS
On a chacun des aventuriers qui partent du haut du plateau. On va marquer des points en combattant des créatures, en ramassant de l'or, des herbes et des épées, et rencontrer des frères d'armes qui vont se joindre à nous... selon le scénario choisi, la façon de scorer les points sera différente.
Un tour de joueur se découpe en deux phases simples :
- Tout d’abord, on tire deux cartes de la pioche et applique leur effet : c’est-à-dire qu’on va poser une tuile (épée, monstre, or, herbe…) à l’emplacement indiqué. Le nombre d’opportunités disponibles sur le plateau de jeu reste strictement le même.
- Lors de son tour, un joueur peut faire bouger un aventurier jusqu’à deux fois (pas forcément le même aventurier). Pour déplacer un aventurier, on ne jette pas de dé, non, mais on va le déplacer en ligne d’autant de cases que voulu, et on peut même lui faire effectuer un coude, mais attention : on ne se déplace que de haut en bas ou de gauche à droite. Pas possible d’aller de bas en haut ou de droite à gauche ! Et si aucun aventurier ne peut plus se déplacer, la partie s’achève. Chaque scénario aura également quelques conditions de fin de partie à lui : l'or rapporte beaucoup dans le mode 1 et il faut avoir le plus de frères d'armes possible, on a un bonus à celui qui aura vaincu le plus de créature dans le mode 3...
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