Mecha 1945.

Un jeu de Laurent Lagrue
Langue et traductions : Français
Date de sortie : 2016
De 2 à 6 joueurs
A partir de 12 ans

Thèmes : Historique, Science-fiction
Mécanismes : Affrontement, Programmation
Complexité du jeu : Amateur

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Début 1938, Hitler est découvert mort étouffé par une soupe de poireaux d'origine étrangère, le même jour une immense statue de Staline s'écroule sur son modèle.
Lors de l'enterrement d'Hitler, Mussolini, le menton relevé à son habitude, se prends les pieds dans le tapis rouge à sa descente d'avion et fait une terrible chute, il meurt la nuque brisée.
Ainsi se termine l'ère des grands dictateurs du XXe siècle. Bien qu'elles aient pour certaines perdues leur leader les nations ont toutes développé des Mechas de première génération, fonctionnels et d'une grande capacité de destruction, ils sont dévoilés à leur peuple respectif lors de grandes démonstrations publiques, des robots circulent dans les capitales sous les vivas de la foule.
Les nations bandent leurs muscles et pérorent, le pire est à craindre. L'hypothèse de l'Arène des as revient sur le devant de la scène, la perspective d'une guerre mondiale avec de tels engins de mort et la disparition de ses principaux opposants permettent l'acceptation du projet. Cependant les peuples les plus belliqueux veulent qu'une « dette de sang» soit occasionnée lors de ce règlement de conflit, ainsi le pays qui attaque choisit, sur le sol du défenseur, le lieu où auront lieux les combats...

 


INFOS

C’est un jeu tactique pour 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans, il s’agît de détruire ses adversaires ou d’occuper certaines partie de la carte pour remporter la partie, il existe de nombreuses variantes et modes de jeu, et l’on peut jouer seul ou en équipe (et on peut tirer dans le dos de ses amis !).

C’est un jeu en tour par tour, par programmation et à résolution simultanée. Ne vous enfuyez pas ! Je vais vous expliquer : cela veut dire qu’à chaque tour vous devez choisir des cartes qui sont les ordres que vous donnez à votre robot, tout le monde fait ses choix et ensuite on dévoile les cartes ensembles.

Vous choisissez un ordre de mouvement, une carte technique et une carte de combat.
A vous d’anticiper les choix de vos adversaires et de tirer là où il compte se rendre.

Lorsque vous êtes touché par un adversaire vous perdez des cartes qui sont autant de capacités. Cette perte de cartes simule les avaries qui affectent votre robot.

Les grattes ciel de Manhattan sont destructibles, constitué de deux cubes ils peuvent être renversés et constitue des obstacles. Certains accèdent au toit des immeubles, d’autres par contre doivent les contourner ou les détruire. A vous de vous servir du décor !

Le tour de jeu se déroule en quatre parties :
1- Choix des ordres.
2- Résolution des ordres de mouvement de façon simultanée.
3- Rotation en suivant l'ordre du tour.
4- Résolution des ordres Techniques et Combats en suivant l'ordre du tour

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