Imperial Assault

Un jeu de Corey Konieczka, Justin Kemppainen
Illustré par Henning Ludvigsen
Edité par Fantasy Flight Games
Pays d'origine : Etats-Unis
Date de sortie : Janvier 2015
De 2 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 80 minutes

Thèmes : Livre, Science-fiction, TV et ciné
Mécanismes : Affrontement, Déplacement, Dés, Figurines, Jeu d'équipe, Plateau modulable, Role-play, Semi-coopératif
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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Victoire! En détruisant l'Etoile Noire, la rébellion a donné de l'espoir à une galaxie qui vivait dans la peur. Les races de l'Empire se remettent de leur défaite et de la perte de leur arme ultime tandis que l'Alliance Rebelle travaille à consolider leur avantage. Quand une balise de détresse Impériale commence à partir d'un avant-poste isolé de Yavin 4, une petite équipe d'agents rebelles d'élite est envoyée sur place. Leur mission : faire taire le signal à tout prix ...
 
Il s'agit d'un jeu de combat tactique pour 2 - 5 joueurs.

INFOS

Dans le mode de jeu campagne, vous et jusqu'à quatre autres amis pouvez jouer une série de missions tissées ensemble formant une campagne de récit, et dans le jeu d'escarmouche, vous et votre adversaire rassemblez vos propres équipes d'intervention et vous bataillez en tête-à-tête pour des objectifs contradictoires.

Dans le 1er mode : un joueur commande les forces armées de l'Empire Galactique, et jusqu'à quatre autres jouent des héros de la Rébellion, engagés dans les opérations et les missions secrètes. Les forces de l'Empire et les forces rebelles vont acquérir de nouvelles compétences et des objets tout au long de la campagne, permettant aux personnages de se développer et de grandir en fonction du déroulement de l'histoire...

Assault Imperial propose une expérience de jeu complètement différent avec le jeu d'escarmouche. Les Missions d'escarmouche permettent des combats tactiques en tête-à-tête. Vous rassemblerez vos propres équipes (Imperial, Rebel, et les mercenaires) et vous construirez vos deck de cartes de commandement, que vous pourrez jouer pour gagner des avantages intéressants.

Chaque Mission d'escarmouche a ses propres objectifs. Récupérer des holocrons perdus, vaincre un raid...

 


TESTS [1] ET AVIS [1]
L'AVIS DES JOUEURS

1 avis pour ce jeu

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84%

L'avis de Alendar

Testeur Ludovox.fr

Publié le 19/07/2017

Vous l'aurez compris, Assaut sur l'Empire est un gros coup de coeur pour moi, et j'ai peur de me laisser submerger par l'agressive politique commerciale de FFG: faible je suis! Ce marketing est critiquable sous bien des angles, mais FFG aurait tort de se priver de faire fructifier une licence onéreuse et si bien implantée dans le coeur des fans! J'avoue d'ailleurs, sans une certaine honte, avoir commandé l'extension Retour sur Hoth...

Passé ce mouvement de révolte, Assaut sur l'Empire est une véritable pépite si l'ameritrash vous attire. Bien entendu, si vous êtes réfractaire à son univers, je ne saurai trop vous conseiller de passer votre chemin et de vous réfugier vers une autre valeur sûre (oui oui, je parle bien de Descent!).

La campagne est très agréable à parcourir, même si le scénario final nous a laissé sur une profonde impression d'injustice avec une victoire de l'Empire qui n'avait pourtant remporté que deux autres manches. Cela est probablement lié au fait que le joueur impérial avait conservé l'essentiel de ses cartes pour ce dénouement... ce qui n'est pas très fairplay! Du coup, il est important pour l'Empire de ne pas trop écraser ses amis rebelles (si vous ne voulez pas les dégoûter du jeu, ce qui serait dommage). Soyez un bon MeuhJ, et n'oubliez pas l'adage... Les règles de jeu, c'est un peu comme le code des pirates, plus une sorte de guide général qu'un véritable règlement.

D'autre part, le mode escarmouche est très bien fichu (même si vous allez y laisser votre chemise en packs d'extensions), le matériel de la boite de base permettant quelques belles joutes.

Bref, laissez vous, vous aussi, tenter par l'attrait du côté obscur!


  • L'univers
  • La campagne scénarisée
  • Système de progression
  • Le matériel
  • Rejouabilité

  • Déséquilibre de la campagne
  • L'appel de la collectionnite
  • Le marketing vu par FFG


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RESSOURCES [1]
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