Illustré par null charlène le scanff
Edité par Cocktail Games, Moonster Games, Space Cowboys
Distribué par Asmodee
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Juin 2015
De 3 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 15 minutes
Thèmes : Fantastique
Mécanismes : Bluff, Déduction, Observation, Rapidité, Simultané
Types de jeu : Jeu d'ambiance
Complexité du jeu : Familial
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Soyez les bienvenus dans un pays étrange, un pays riche de champignons… Sur lesquels poussent des pierres précieuses !
Bien évidemment, tant de gemmes attirent tout un tas de personnes avides d’en collecter le plus possible
Choisissez votre champignon, désignez-le et emportez la mise – sauf si un autre joueur l’a également choisi, auquel cas personne ne gagne !
INFOS
Vous aurez chacun un petit plateau devant vous, symbolisant votre réserve. Au centre de la table, autant de tuiles champignon qu'il y a de joueurs - 1. Sur chaque tuiles sont placées 2 des pierres de couleur (rouge, jaune, bleu, blanche) par tuile.
Observez bien ce que vous avez devant vous. Puis quelqu'un comptera jusqu'à 3 et à la fin du décompte un joueur devra pointer une tuile ou une réserve avec son indexe. Si vous êtes tout seul à pointer dans cette direction, vous prenez toutes les pierres pour les mettre dans votre réserve. Si vous êtes plusieurs, rien ne se passe. Vous pouvez vous protéger en pointer votre propre réserve dans un tel cas les pierres seront sorties du jeu et n'iront chez personne, mais vous devrez passer votre prochain tour !
Quand une tuile champignon sera vide de pierre on en remettra deux sorties aléatoirement du sac en tissu en début de manche. Si la tuile n'est pas vide, on en ajoutera juste une.
On joue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de pierre dans le sac et on compte les points pour désigner un vainqueur. Les pierres blanches valent deux points. Sinon il faut faire une famille : 1 jaune + 1 rouge + une bleue = 5 points. N’importe quelle pierre isolée rapporte 1 point.
MATERIEL
- 11 tuiles, 60 pierres de vie, 1 sac, 1 règle du jeu
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